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Tales of Symphonia - Juego de Gamecube

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About this Product

El juego funciona perfectamente. Solo incluye el cartucho / disco.
Dos mundos existen, sin saber el uno del otro. El maná, o fuerza vital, es compartido por ambos mundos y mientras un mundo prospera, el otro sufre. Lloyd Irving vive en Sylvarant, un mundo agonizante donde nada es lo que parece, un hecho que aún no ha comprendido. Con un fuerte sentido de la justicia, una valentía increíble y una lealtad especial hacia sus amigos, se une a ellos en una misión muy importante: un viaje para salvar su mundo. Elige al personaje de tu grupo de batalla que quieras controlar. Comanda batallas en tiempo real en un sistema de combate 3D único que te da el control total sobre los personajes. Ejecuta y combina cientos de ataques especiales y hechizos mágicos. La línea entre el bien y el mal se desdibuja en esta aventura épica, inmersiva y cargada de emociones, donde el destino de dos mundos entrelazados pende de un hilo.

Detalles del producto

UPC: 722674300025
Estado: Usado
Género: Juego de rol
Plataforma: Nintendo GameCube
Región: NTSC (N. América)
ESRB: Adolescentes
SKU: GC_TALES_OF_SYMPHONIA

Este juego está completamente limpio, probado y funciona. Solo incluye el disco/cartucho. Puede tener algunos arañazos/desgastes menores. Esta descripción se actualizó por última vez el 28 de octubre de 2020.

Tales of Symphonia

Tales of Symphonia es un juego de rol de acción lanzado para Nintendo GameCube el 29 de agosto de 2003 en Japón. Fue publicado por Namco y es el quinto producto principal de la serie Tales. Pero el juego fue localizado y lanzado en Norteamérica el 13 de julio de 2004. Y en Europa el 19 de noviembre de 2004. En Japón, el juego fue portado para PlayStation 2 con contenido adicional y se lanzó el 22 de septiembre de 2004.

Sin embargo, el juego se desarrolla en un mundo ficticio llamado Sylvarant y sigue a Lloyd Irving. Y Lloyd acompaña a su amiga de la infancia, Colette Brunel, quien está destinada a emprender un viaje para salvar su mundo. Pero a medida que avanza su viaje, aprenden que salvar Sylvarant pone en peligro a Tethealla, un mundo paralelo al suyo. Además, el tema central del juego es un «RPG que resuena contigo» (君と響きあうRPG, Kimi to Hibikiau RPG).

Jugabilidad

Al igual que los títulos anteriores de la serie Tales of Symphonia, Tales of Symphonia consiste principalmente en tres áreas importantes: un mapa de campo del mundo exterior, mapas de pueblos y mazmorras, y una pantalla de batalla. Sin embargo, el mapa del mundo exterior es un modelo 3D que presenta una versión a escala reducida del mundo ficticio del juego, por el que el jugador viaja para llegar a las ubicaciones del juego. Al igual que en los juegos anteriores de la serie, el mapa del mundo se puede recorrer a pie, montado en Noishe, la mascota cuadrúpeda del grupo, o en vehículos voladores conocidos como Rheairds. En los mapas de campo, los personajes se desplazan por entornos a escala realista. Además, la pantalla de batalla es una representación 3D de un área, en la que el jugador comanda a los personajes en batallas contra enemigos controlados por la IA.

Además, en el mapa del mundo exterior y los mapas de campo, se pueden ver varias escenas entre los personajes. Incluyen retratos animados de los personajes, subtítulos y, en la versión japonesa, actuación de voz completa. Las escenas tratan desde el desarrollo de los personajes hasta detalles secundarios. Y las escenas del mapa del mundo exterior afectan las relaciones de Lloyd con los demás miembros del grupo. Además, el jugador podrá tomar ciertas decisiones que afectan de forma imperceptible la opinión que los demás personajes tienen de Lloyd. Pero algunas de estas decisiones tienen ramificaciones menores en la historia del juego.

Sistema de batalla

Durante las secuencias de batalla, el juego utiliza el Multi-Line Linear Motion Battle System. Se eligen cuatro personajes del grupo para luchar; aquellos que no están controlados por un jugador son guiados por la inteligencia artificial con instrucciones establecidas por el jugador de antemano. Sin embargo, el daño infligido al oponente llena una «barra de sintonía». Cuando está llena, se puede activar un «ataque de sintonía», que permite al grupo usar técnicas simultáneamente contra un solo enemigo. Cuando se combinan ciertas técnicas, el ataque especial inflige daño adicional.

Después de la batalla, se otorga o resta una cantidad de moneda según criterios específicos cumplidos en combate. Se utiliza para comprar bonificaciones durante el modo New Game Plus. Además, se anima a los jugadores a cocinar comida después de las batallas si tienen los materiales. Las recetas de cocina determinan los beneficios recibidos, como la recuperación de salud. Y el grado del beneficio se determina según el personaje elegido para cocinar.

Además, el sistema de habilidades de Tales of Symphonia se basa en el uso de «Gemas EX», que vienen en cuatro rangos. Cada personaje puede equipar hasta cuatro Gemas EX y asignar habilidades a esas gemas. Las habilidades determinan si los personajes aprenderán técnicas de ataque o técnicas técnicas y hechizos. Además, las combinaciones de habilidades de las Gemas EX pueden otorgar habilidades adicionales llamadas «Habilidades EX». El desarrollo de los atributos de un personaje se determina por su «Título» emitido. Y los títulos se ganan mediante el progreso de la historia, misiones secundarias o la finalización de diversos criterios.

Características

  • Sistema de batalla 3D en tiempo real: Uno de los sistemas de batalla más intensos y llenos de acción jamás creados, con cientos de ataques especiales, hechizos y combos.
  • Una aventura épica: Y más de 80 horas de juego en esta historia épica y cargada de emociones.
  • Una obra maestra en 3D: También hermosos personajes con sombreado celuloidal creados por el reconocido artista Kosuke Fujishima, autor del manga y la versión animada de Oh! My Goddess.
  • Personajes adaptables: Y un sistema de crecimiento de personajes totalmente personalizable para adaptarse a tu estilo de combate, donde la historia cambia según las relaciones de los personajes.
  • Variedad sin precedentes: Docenas de minijuegos y misiones secundarias.
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Tales of Symphonia - Juego de Gamecube - Image 2
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About this Product

El juego funciona perfectamente. Solo incluye el cartucho / disco.
Dos mundos existen, sin saber el uno del otro. El maná, o fuerza vital, es compartido por ambos mundos y mientras un mundo prospera, el otro sufre. Lloyd Irving vive en Sylvarant, un mundo agonizante donde nada es lo que parece, un hecho que aún no ha comprendido. Con un fuerte sentido de la justicia, una valentía increíble y una lealtad especial hacia sus amigos, se une a ellos en una misión muy importante: un viaje para salvar su mundo. Elige al personaje de tu grupo de batalla que quieras controlar. Comanda batallas en tiempo real en un sistema de combate 3D único que te da el control total sobre los personajes. Ejecuta y combina cientos de ataques especiales y hechizos mágicos. La línea entre el bien y el mal se desdibuja en esta aventura épica, inmersiva y cargada de emociones, donde el destino de dos mundos entrelazados pende de un hilo.

Detalles del producto

UPC: 722674300025
Estado: Usado
Género: Juego de rol
Plataforma: Nintendo GameCube
Región: NTSC (N. América)
ESRB: Adolescentes
SKU: GC_TALES_OF_SYMPHONIA

Este juego está completamente limpio, probado y funciona. Solo incluye el disco/cartucho. Puede tener algunos arañazos/desgastes menores. Esta descripción se actualizó por última vez el 28 de octubre de 2020.

Tales of Symphonia

Tales of Symphonia es un juego de rol de acción lanzado para Nintendo GameCube el 29 de agosto de 2003 en Japón. Fue publicado por Namco y es el quinto producto principal de la serie Tales. Pero el juego fue localizado y lanzado en Norteamérica el 13 de julio de 2004. Y en Europa el 19 de noviembre de 2004. En Japón, el juego fue portado para PlayStation 2 con contenido adicional y se lanzó el 22 de septiembre de 2004.

Sin embargo, el juego se desarrolla en un mundo ficticio llamado Sylvarant y sigue a Lloyd Irving. Y Lloyd acompaña a su amiga de la infancia, Colette Brunel, quien está destinada a emprender un viaje para salvar su mundo. Pero a medida que avanza su viaje, aprenden que salvar Sylvarant pone en peligro a Tethealla, un mundo paralelo al suyo. Además, el tema central del juego es un «RPG que resuena contigo» (君と響きあうRPG, Kimi to Hibikiau RPG).

Jugabilidad

Al igual que los títulos anteriores de la serie Tales of Symphonia, Tales of Symphonia consiste principalmente en tres áreas importantes: un mapa de campo del mundo exterior, mapas de pueblos y mazmorras, y una pantalla de batalla. Sin embargo, el mapa del mundo exterior es un modelo 3D que presenta una versión a escala reducida del mundo ficticio del juego, por el que el jugador viaja para llegar a las ubicaciones del juego. Al igual que en los juegos anteriores de la serie, el mapa del mundo se puede recorrer a pie, montado en Noishe, la mascota cuadrúpeda del grupo, o en vehículos voladores conocidos como Rheairds. En los mapas de campo, los personajes se desplazan por entornos a escala realista. Además, la pantalla de batalla es una representación 3D de un área, en la que el jugador comanda a los personajes en batallas contra enemigos controlados por la IA.

Además, en el mapa del mundo exterior y los mapas de campo, se pueden ver varias escenas entre los personajes. Incluyen retratos animados de los personajes, subtítulos y, en la versión japonesa, actuación de voz completa. Las escenas tratan desde el desarrollo de los personajes hasta detalles secundarios. Y las escenas del mapa del mundo exterior afectan las relaciones de Lloyd con los demás miembros del grupo. Además, el jugador podrá tomar ciertas decisiones que afectan de forma imperceptible la opinión que los demás personajes tienen de Lloyd. Pero algunas de estas decisiones tienen ramificaciones menores en la historia del juego.

Sistema de batalla

Durante las secuencias de batalla, el juego utiliza el Multi-Line Linear Motion Battle System. Se eligen cuatro personajes del grupo para luchar; aquellos que no están controlados por un jugador son guiados por la inteligencia artificial con instrucciones establecidas por el jugador de antemano. Sin embargo, el daño infligido al oponente llena una «barra de sintonía». Cuando está llena, se puede activar un «ataque de sintonía», que permite al grupo usar técnicas simultáneamente contra un solo enemigo. Cuando se combinan ciertas técnicas, el ataque especial inflige daño adicional.

Después de la batalla, se otorga o resta una cantidad de moneda según criterios específicos cumplidos en combate. Se utiliza para comprar bonificaciones durante el modo New Game Plus. Además, se anima a los jugadores a cocinar comida después de las batallas si tienen los materiales. Las recetas de cocina determinan los beneficios recibidos, como la recuperación de salud. Y el grado del beneficio se determina según el personaje elegido para cocinar.

Además, el sistema de habilidades de Tales of Symphonia se basa en el uso de «Gemas EX», que vienen en cuatro rangos. Cada personaje puede equipar hasta cuatro Gemas EX y asignar habilidades a esas gemas. Las habilidades determinan si los personajes aprenderán técnicas de ataque o técnicas técnicas y hechizos. Además, las combinaciones de habilidades de las Gemas EX pueden otorgar habilidades adicionales llamadas «Habilidades EX». El desarrollo de los atributos de un personaje se determina por su «Título» emitido. Y los títulos se ganan mediante el progreso de la historia, misiones secundarias o la finalización de diversos criterios.

Características

  • Sistema de batalla 3D en tiempo real: Uno de los sistemas de batalla más intensos y llenos de acción jamás creados, con cientos de ataques especiales, hechizos y combos.
  • Una aventura épica: Y más de 80 horas de juego en esta historia épica y cargada de emociones.
  • Una obra maestra en 3D: También hermosos personajes con sombreado celuloidal creados por el reconocido artista Kosuke Fujishima, autor del manga y la versión animada de Oh! My Goddess.
  • Personajes adaptables: Y un sistema de crecimiento de personajes totalmente personalizable para adaptarse a tu estilo de combate, donde la historia cambia según las relaciones de los personajes.
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