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Learn MoreSuper Monkey Ball - Juego de Gamecube
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About this Product
El juego funciona perfectamente. Solo incluye el cartucho / disco.
En Super Monkey Ball, controlas a un adorable monito atrapado dentro de una bola transparente. El objetivo del juego es engañosamente sencillo: inclina el suelo con la palanca analógica para que tu bola con el monito ruede hacia la meta. Los jugadores no controlan a un personaje, sino que inclinan todo el entorno para guiar su «bola con el monito» hasta la meta. Una gran cantidad de niveles únicos, que incluyen niveles de principiante, normal, profesional y niveles especiales de bonificación ocultos, pueden desafiar tanto a novatos como a jugadores experimentados.
Detalles del producto
UPC: 010086610000
Estado: Usado
Género: Puzles y juegos mentales
Plataforma: Nintendo GameCube
Región: NTSC (N. América)
ESRB: Para todos
SKU: GC_SUPER_MONKEY_BALL
Este juego está completamente limpio, probado y funciona perfectamente. Solo incluye el disco/cartucho. Puede presentar algunos arañazos o rozaduras menores. Esta descripción se actualizó por última vez el 28 de octubre de 2020.
Super Monkey Ball
Super Monkey Ball es un videojuego de plataformas y multijugador de 2001 desarrollado por Amusement Vision y publicado por Sega. El juego debutó en Japón en la feria comercial Amusement Operators Union de 2001 como Monkey Ball. Era una máquina recreativa que funcionaba con el hardware NAOMI de Sega y se controlaba con una distintiva palanca analógica en forma de plátano. Debido al cese de la consola doméstica Dreamcast de Sega y a la posterior reestructuración de la compañía, a finales de 2001 se lanzó una versión mejorada llamada Super Monkey Ball como título de lanzamiento para GameCube, despertando el interés al ser el primer juego de Sega publicado para una consola doméstica de Nintendo.
Concebido por Toshihiro Nagoshi, jefe de Amusement Vision, Super Monkey Ball consiste en guiar una bola transparente que contiene a uno de cuatro monitos —AiAi, MeeMee, Baby y GonGon— a través de una serie de plataformas con forma de laberinto. El jugador debe llegar a la meta sin caerse ni dejar que el temporizador llegue a cero para avanzar al siguiente nivel. También incluye varios modos multijugador: minijuegos independientes y versiones ampliadas del juego principal para un solo jugador.
Super Monkey Ball recibió críticas muy positivas. Los críticos elogiaron la sencillez y la sutil profundidad de su sistema de control, así como los nuevos modos multijugador que no estaban presentes en su versión arcade. Aunque algunos consideraron que su presentación era deficiente, el juego tuvo éxito comercial y se mantuvo como uno de los títulos más vendidos de Sega en Estados Unidos durante gran parte de 2002, lo que dio lugar en última instancia a una secuela directa, Super Monkey Ball 2, y a toda una franquicia de Super Monkey Ball.
Modos
Super Monkey Ball tiene tres modos de juego: juego principal, juegos multijugador y minijuegos. Los minijuegos no están disponibles al principio y deben desbloquearse ganando 2500 «puntos de juego» al jugar al juego principal en modo individual.
Juego principal
El juego principal cuenta con tres niveles de dificultad: principiante, avanzado y experto, que constan de 10, 30 y 50 niveles, respectivamente. También incluye tres modos: normal, práctica y competición.
El modo normal permite que de uno a cuatro jugadores se turnen para avanzar por el arcade Monkey Ball. En cambio, el modo competición incluye carreras simultáneas en pantalla dividida para dos a cuatro jugadores a través de una selección de niveles. En el modo práctica, cualquier nivel jugado en el modo normal puede repetirse indefinidamente sin penalización por fracasar. En el modo normal, el jugador experimenta un «Game Over» cuando pierde todas sus vidas, pero se le permiten cinco oportunidades para continuar; con el tiempo, se pueden desbloquear «continuaciones» ilimitadas. Los niveles Extra de principiante, Extra de avanzado y Extra de experto se desbloquean al completar cada nivel de dificultad respectivo sin perder ninguna vida (o sin usar una continuación en el nivel experto). Además, se puede desbloquear un conjunto oculto de niveles Maestro al jugar a los niveles Extra sin usar ninguna continuación.
Juegos multijugador
Los siguientes juegos multijugador están disponibles:
Monkey Race: De uno a cuatro jugadores compiten simultáneamente en seis recorridos divididos en tres niveles de dificultad. El control se realiza con la palanca analógica, mientras que el botón A se utiliza para activar objetos (si está activada la opción). Estos pueden usarse para aumentar la velocidad o perjudicar a los oponentes. El modo Time Attack consiste en usar cuidadosamente tres objetos de velocidad disponibles para conseguir los mejores tiempos.
Monkey Fight: De uno a cuatro jugadores se enfrentan simultáneamente rodando en cualquier dirección con la palanca analógica y usando el botón A para golpear a los oponentes con un guante de boxeo acoplado a la bola de su monito. Se otorgan puntos por derribar a los oponentes fuera de una de las tres arenas disponibles, y más puntos cuando se derriba al jugador que va a la cabeza. El jugador con más puntos es declarado ganador de la ronda cuando el temporizador del juego llega a cero. Los objetos pueden usarse para aumentar el alcance, el tamaño y la fuerza del guante de boxeo.
Monkey Target: De uno a cuatro jugadores se turnan para rodar su monito por una rampa y lanzarlo al cielo. La bola del monito se abre al mando para asemejarse a un par de alas, lo que le permite volar. La trayectoria del monito se controla con la palanca analógica. La dirección y la intensidad del viento, la altitud y la velocidad (además de peligros aleatorios seleccionados por una función opcional llamada «Rueda del peligro» antes de cada vuelo) afectan a la capacidad del jugador para aterrizar al monito en uno de los varios objetivos similares a un tablero de dardos en medio del océano. Recoger plátanos mientras está en el aire permite usar objetos en las rondas posteriores que pueden anular la resistencia del viento, controlar el giro de la bola, multiplicar la puntuación del jugador o garantizar un aterrizaje pegajoso.
Minijuegos
Los minijuegos se basan en actividades deportivas reales, pero con la bola del jugador conteniendo a su monito. Los siguientes minijuegos están disponibles una vez desbloqueados al ganar puntos de juego:
Monkey Billiards: De uno a dos jugadores se turnan para competir en una partida de billar de bola nueve. La palanca analógica determina la dirección de cada tiro y el botón A se utiliza para detener el indicador móvil que determina la velocidad del tiro. También está disponible un modo torneo con cuatro oponentes controlados por la IA.
Monkey Bowling: De uno a cuatro jugadores se turnan para competir en una partida de bolos de diez pinos. La palanca analógica se utiliza para moverse a izquierda y derecha, el botón A establece la dirección y la fuerza de cada lanzamiento, y los botones L o R aplican efecto a la bola. También está disponible un modo de desafío con 10 configuraciones de pinos que permite realizar solo 12 lanzamientos.
Monkey Golf: De uno a cuatro jugadores se turnan para competir en 18 hoyos de una partida de golf con puntuación por golpes, o dos jugadores compiten utilizando puntuación por partidos. La dirección y la distancia general de rodaje de cada tiro se ajustan con la palanca analógica, y la fuerza del tiro se establece con el botón A.
About this Product
El juego funciona perfectamente. Solo incluye el cartucho / disco.
En Super Monkey Ball, controlas a un adorable monito atrapado dentro de una bola transparente. El objetivo del juego es engañosamente sencillo: inclina el suelo con la palanca analógica para que tu bola con el monito ruede hacia la meta. Los jugadores no controlan a un personaje, sino que inclinan todo el entorno para guiar su «bola con el monito» hasta la meta. Una gran cantidad de niveles únicos, que incluyen niveles de principiante, normal, profesional y niveles especiales de bonificación ocultos, pueden desafiar tanto a novatos como a jugadores experimentados.
Detalles del producto
UPC: 010086610000
Estado: Usado
Género: Puzles y juegos mentales
Plataforma: Nintendo GameCube
Región: NTSC (N. América)
ESRB: Para todos
SKU: GC_SUPER_MONKEY_BALL
Este juego está completamente limpio, probado y funciona perfectamente. Solo incluye el disco/cartucho. Puede presentar algunos arañazos o rozaduras menores. Esta descripción se actualizó por última vez el 28 de octubre de 2020.
Super Monkey Ball
Super Monkey Ball es un videojuego de plataformas y multijugador de 2001 desarrollado por Amusement Vision y publicado por Sega. El juego debutó en Japón en la feria comercial Amusement Operators Union de 2001 como Monkey Ball. Era una máquina recreativa que funcionaba con el hardware NAOMI de Sega y se controlaba con una distintiva palanca analógica en forma de plátano. Debido al cese de la consola doméstica Dreamcast de Sega y a la posterior reestructuración de la compañía, a finales de 2001 se lanzó una versión mejorada llamada Super Monkey Ball como título de lanzamiento para GameCube, despertando el interés al ser el primer juego de Sega publicado para una consola doméstica de Nintendo.
Concebido por Toshihiro Nagoshi, jefe de Amusement Vision, Super Monkey Ball consiste en guiar una bola transparente que contiene a uno de cuatro monitos —AiAi, MeeMee, Baby y GonGon— a través de una serie de plataformas con forma de laberinto. El jugador debe llegar a la meta sin caerse ni dejar que el temporizador llegue a cero para avanzar al siguiente nivel. También incluye varios modos multijugador: minijuegos independientes y versiones ampliadas del juego principal para un solo jugador.
Super Monkey Ball recibió críticas muy positivas. Los críticos elogiaron la sencillez y la sutil profundidad de su sistema de control, así como los nuevos modos multijugador que no estaban presentes en su versión arcade. Aunque algunos consideraron que su presentación era deficiente, el juego tuvo éxito comercial y se mantuvo como uno de los títulos más vendidos de Sega en Estados Unidos durante gran parte de 2002, lo que dio lugar en última instancia a una secuela directa, Super Monkey Ball 2, y a toda una franquicia de Super Monkey Ball.
Modos
Super Monkey Ball tiene tres modos de juego: juego principal, juegos multijugador y minijuegos. Los minijuegos no están disponibles al principio y deben desbloquearse ganando 2500 «puntos de juego» al jugar al juego principal en modo individual.
Juego principal
El juego principal cuenta con tres niveles de dificultad: principiante, avanzado y experto, que constan de 10, 30 y 50 niveles, respectivamente. También incluye tres modos: normal, práctica y competición.
El modo normal permite que de uno a cuatro jugadores se turnen para avanzar por el arcade Monkey Ball. En cambio, el modo competición incluye carreras simultáneas en pantalla dividida para dos a cuatro jugadores a través de una selección de niveles. En el modo práctica, cualquier nivel jugado en el modo normal puede repetirse indefinidamente sin penalización por fracasar. En el modo normal, el jugador experimenta un «Game Over» cuando pierde todas sus vidas, pero se le permiten cinco oportunidades para continuar; con el tiempo, se pueden desbloquear «continuaciones» ilimitadas. Los niveles Extra de principiante, Extra de avanzado y Extra de experto se desbloquean al completar cada nivel de dificultad respectivo sin perder ninguna vida (o sin usar una continuación en el nivel experto). Además, se puede desbloquear un conjunto oculto de niveles Maestro al jugar a los niveles Extra sin usar ninguna continuación.
Juegos multijugador
Los siguientes juegos multijugador están disponibles:
Monkey Race: De uno a cuatro jugadores compiten simultáneamente en seis recorridos divididos en tres niveles de dificultad. El control se realiza con la palanca analógica, mientras que el botón A se utiliza para activar objetos (si está activada la opción). Estos pueden usarse para aumentar la velocidad o perjudicar a los oponentes. El modo Time Attack consiste en usar cuidadosamente tres objetos de velocidad disponibles para conseguir los mejores tiempos.
Monkey Fight: De uno a cuatro jugadores se enfrentan simultáneamente rodando en cualquier dirección con la palanca analógica y usando el botón A para golpear a los oponentes con un guante de boxeo acoplado a la bola de su monito. Se otorgan puntos por derribar a los oponentes fuera de una de las tres arenas disponibles, y más puntos cuando se derriba al jugador que va a la cabeza. El jugador con más puntos es declarado ganador de la ronda cuando el temporizador del juego llega a cero. Los objetos pueden usarse para aumentar el alcance, el tamaño y la fuerza del guante de boxeo.
Monkey Target: De uno a cuatro jugadores se turnan para rodar su monito por una rampa y lanzarlo al cielo. La bola del monito se abre al mando para asemejarse a un par de alas, lo que le permite volar. La trayectoria del monito se controla con la palanca analógica. La dirección y la intensidad del viento, la altitud y la velocidad (además de peligros aleatorios seleccionados por una función opcional llamada «Rueda del peligro» antes de cada vuelo) afectan a la capacidad del jugador para aterrizar al monito en uno de los varios objetivos similares a un tablero de dardos en medio del océano. Recoger plátanos mientras está en el aire permite usar objetos en las rondas posteriores que pueden anular la resistencia del viento, controlar el giro de la bola, multiplicar la puntuación del jugador o garantizar un aterrizaje pegajoso.
Minijuegos
Los minijuegos se basan en actividades deportivas reales, pero con la bola del jugador conteniendo a su monito. Los siguientes minijuegos están disponibles una vez desbloqueados al ganar puntos de juego:
Monkey Billiards: De uno a dos jugadores se turnan para competir en una partida de billar de bola nueve. La palanca analógica determina la dirección de cada tiro y el botón A se utiliza para detener el indicador móvil que determina la velocidad del tiro. También está disponible un modo torneo con cuatro oponentes controlados por la IA.
Monkey Bowling: De uno a cuatro jugadores se turnan para competir en una partida de bolos de diez pinos. La palanca analógica se utiliza para moverse a izquierda y derecha, el botón A establece la dirección y la fuerza de cada lanzamiento, y los botones L o R aplican efecto a la bola. También está disponible un modo de desafío con 10 configuraciones de pinos que permite realizar solo 12 lanzamientos.
Monkey Golf: De uno a cuatro jugadores se turnan para competir en 18 hoyos de una partida de golf con puntuación por golpes, o dos jugadores compiten utilizando puntuación por partidos. La dirección y la distancia general de rodaje de cada tiro se ajustan con la palanca analógica, y la fuerza del tiro se establece con el botón A.
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