Super Mario Sunshine - Gamecube Game - Retro vGames
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Super Mario Sunshine - Juego de Gamecube

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About this Product

En Super Mario Sunshine, mientras buscan un merecido descanso y relajación, Mario y la Princesa Peach viajan a una hermosa isla remota. Sin embargo, al llegar a la isla, pronto descubren que un maníaco con bigote ha arruinado toda la isla, y Mario es acusado de cometer el crimen. Armado con un cañón de agua de alta tecnología, FLUDD (Flash Liquidizer Ultra Dousing Device), Mario se propone limpiar la isla, limpiar su nombre y resolver el misterio del villano vándalo.

Detalles del producto

UPC: 045496960346
Estado: Usado
Género: Acción y aventura
Plataforma: Nintendo GameCube
Región: NTSC (N. América)
ESRB: Para todos
SKU: GC_SUPER_MARIO_SUNSHINE

Este juego está completamente limpio, probado y funciona. Incluye solo el disco/cartucho. Puede tener algunos arañazos/desgastes menores. Esta descripción se actualizó por última vez el 28 de octubre de 2020.

Super Mario Sunshine

Super Mario Sunshine es un juego de plataformas de 2002 desarrollado y publicado por Nintendo para GameCube. Es el segundo juego en 3D de la serie Super Mario, después de Super Mario 64 (1996). El juego fue dirigido por Yoshiaki Koizumi y Kenta Usui. Producido por los creadores de la serie Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka, escrito por Makoto Wada. Y con música de Koji Kondo y Shinobu Tanaka.

Sin embargo, el juego se desarrolla en la tropical Isla Delfino, donde Mario, Toadsworth, la Princesa Peach y cinco Toads están de vacaciones. Un villano parecido a Mario, conocido como Shadow Mario, vandaliza la isla con grafitis. Y deja que Mario sea injustamente condenado por el desastre. También se le ordena a Mario limpiar la Isla Delfino, usando un dispositivo llamado Flash Liquidizer Ultra Dousing Device (F.L.U.D.D.). Mientras rescata a la Princesa Peach de Shadow Mario.

Super Mario Sunshine recibió elogios de la crítica, con los críticos alabando los gráficos, la jugabilidad, la historia, la banda sonora y la adición de F.L.U.D.D. como mecánica. Aunque algunos critican la cámara del juego y la naturaleza de truco de F.L.U.D.D. Además, el juego vendió más de cinco millones de copias en todo el mundo para 2006, convirtiéndolo en uno de los juegos de GameCube más vendidos. El juego fue relanzado como parte de la marca Player's Choice en 2003. Nintendo EPD lo relanzó junto con Super Mario 64 y Super Mario Galaxy en la colección Super Mario 3D All-Stars para Nintendo Switch en 2020.

Jugabilidad

Super Mario Sunshine comparte muchos elementos de jugabilidad similares con su predecesor, Super Mario 64, mientras introduce varias características de jugabilidad nuevas. Los jugadores controlan a Mario mientras intenta obtener 120 Shine Sprites para devolver la luz a la Isla Delfino y demostrar su inocencia. Después de que Bowser Jr. (disfrazado de Mario) robe los Shine Sprites y cubra la isla de limo tóxico. Los jugadores comienzan en el mundo central de Delfino Plaza y acceden a varios mundos a través de portales que se vuelven disponibles a medida que avanza el juego.

Similar a recolectar Estrellas en Super Mario 64, los jugadores obtienen Shine Sprites al completar una misión seleccionada con un objetivo específico. A diferencia de su predecesor, estas misiones tienen un orden más estrictamente lineal y la mayoría de los otros Shine Sprites de las misiones no se pueden recolectar hasta que las misiones anteriores estén completas. También hay varias áreas ocultas y desafíos en toda la Isla Delfino donde se pueden obtener más Shine Sprites. A lo largo del juego, los jugadores también pueden encontrar Monedas Azules ocultas en toda la isla, que se pueden canjear por más Shine Sprites en la casa del bote en Delfino Plaza.

F.L.U.D.D. (Flash Liquidizing Ultra Dousing Device)

Sin embargo, en este juego, Mario está acompañado por una mochila robótica llamada F.L.U.D.D. (Flash Liquidizing Ultra Dousing Device). Que usa el poder del agua para limpiar la suciedad y ayudar a Mario a llegar a nuevos lugares. Mario comienza con dos boquillas predeterminadas para F.L.U.D.D.: Squirt y Hover, entre las cuales puede cambiar rápidamente. La boquilla Squirt permite a Mario rociar un chorro de agua que puede usar para limpiar el lodo, atacar enemigos y activar ciertos mecanismos. La boquilla Hover permite a Mario flotar en el aire por un corto período de tiempo, permitiéndole cruzar grandes brechas mientras rocía cosas directamente debajo de él.

A medida que avanza el juego, Mario desbloquea dos boquillas adicionales para F.L.U.D.D. Que pueden sustituir a la boquilla Hover: la boquilla Rocket. Dispara a Mario alto en el aire; y la boquilla Turbo. Y mueve a Mario a altas velocidades, permitiéndole correr sobre el agua y entrar en ciertas áreas. Cada una de las boquillas de F.L.U.D.D. usa agua de sus reservas, que se puede rellenar a través de fuentes de agua como ríos o fuentes.

Cursos secretos

También hay varios cursos secretos donde F.L.U.D.D. se le quita a Mario, obligándolo a depender de sus habilidades naturales de plataformas. A diferencia de Super Mario 64, Mario ya no puede hacer el salto largo. En su lugar, puede realizar un salto giratorio girando el stick analógico y saltando, permitiendo a Mario saltar más alto y más lejos. Mario también puede ahora realizar inmersiones en cualquier momento, dándole a Mario la habilidad de deslizarse rápidamente sobre superficies mojadas y servir como otra alternativa al salto largo.

En ciertos puntos del juego, Mario puede encontrarse con un huevo que eclosiona en un Yoshi después de llevarle una fruta que pide. Yoshi puede ser montado y puede atacar escupiendo jugo. Que puede limpiar ciertos obstáculos que el agua no puede. Yoshi también puede usar su lengua para comer enemigos u otras piezas de fruta que cambian su color, dependiendo del tipo de fruta. Yoshi desaparecerá si se queda sin jugo o cae en agua profunda. El jugo se puede reponer comiendo más fruta.

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Super Mario Sunshine - Juego de Gamecube - Image 2
Super Mario Sunshine - Juego de Gamecube - Image 3

About this Product

En Super Mario Sunshine, mientras buscan un merecido descanso y relajación, Mario y la Princesa Peach viajan a una hermosa isla remota. Sin embargo, al llegar a la isla, pronto descubren que un maníaco con bigote ha arruinado toda la isla, y Mario es acusado de cometer el crimen. Armado con un cañón de agua de alta tecnología, FLUDD (Flash Liquidizer Ultra Dousing Device), Mario se propone limpiar la isla, limpiar su nombre y resolver el misterio del villano vándalo.

Detalles del producto

UPC: 045496960346
Estado: Usado
Género: Acción y aventura
Plataforma: Nintendo GameCube
Región: NTSC (N. América)
ESRB: Para todos
SKU: GC_SUPER_MARIO_SUNSHINE

Este juego está completamente limpio, probado y funciona. Incluye solo el disco/cartucho. Puede tener algunos arañazos/desgastes menores. Esta descripción se actualizó por última vez el 28 de octubre de 2020.

Super Mario Sunshine

Super Mario Sunshine es un juego de plataformas de 2002 desarrollado y publicado por Nintendo para GameCube. Es el segundo juego en 3D de la serie Super Mario, después de Super Mario 64 (1996). El juego fue dirigido por Yoshiaki Koizumi y Kenta Usui. Producido por los creadores de la serie Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka, escrito por Makoto Wada. Y con música de Koji Kondo y Shinobu Tanaka.

Sin embargo, el juego se desarrolla en la tropical Isla Delfino, donde Mario, Toadsworth, la Princesa Peach y cinco Toads están de vacaciones. Un villano parecido a Mario, conocido como Shadow Mario, vandaliza la isla con grafitis. Y deja que Mario sea injustamente condenado por el desastre. También se le ordena a Mario limpiar la Isla Delfino, usando un dispositivo llamado Flash Liquidizer Ultra Dousing Device (F.L.U.D.D.). Mientras rescata a la Princesa Peach de Shadow Mario.

Super Mario Sunshine recibió elogios de la crítica, con los críticos alabando los gráficos, la jugabilidad, la historia, la banda sonora y la adición de F.L.U.D.D. como mecánica. Aunque algunos critican la cámara del juego y la naturaleza de truco de F.L.U.D.D. Además, el juego vendió más de cinco millones de copias en todo el mundo para 2006, convirtiéndolo en uno de los juegos de GameCube más vendidos. El juego fue relanzado como parte de la marca Player's Choice en 2003. Nintendo EPD lo relanzó junto con Super Mario 64 y Super Mario Galaxy en la colección Super Mario 3D All-Stars para Nintendo Switch en 2020.

Jugabilidad

Super Mario Sunshine comparte muchos elementos de jugabilidad similares con su predecesor, Super Mario 64, mientras introduce varias características de jugabilidad nuevas. Los jugadores controlan a Mario mientras intenta obtener 120 Shine Sprites para devolver la luz a la Isla Delfino y demostrar su inocencia. Después de que Bowser Jr. (disfrazado de Mario) robe los Shine Sprites y cubra la isla de limo tóxico. Los jugadores comienzan en el mundo central de Delfino Plaza y acceden a varios mundos a través de portales que se vuelven disponibles a medida que avanza el juego.

Similar a recolectar Estrellas en Super Mario 64, los jugadores obtienen Shine Sprites al completar una misión seleccionada con un objetivo específico. A diferencia de su predecesor, estas misiones tienen un orden más estrictamente lineal y la mayoría de los otros Shine Sprites de las misiones no se pueden recolectar hasta que las misiones anteriores estén completas. También hay varias áreas ocultas y desafíos en toda la Isla Delfino donde se pueden obtener más Shine Sprites. A lo largo del juego, los jugadores también pueden encontrar Monedas Azules ocultas en toda la isla, que se pueden canjear por más Shine Sprites en la casa del bote en Delfino Plaza.

F.L.U.D.D. (Flash Liquidizing Ultra Dousing Device)

Sin embargo, en este juego, Mario está acompañado por una mochila robótica llamada F.L.U.D.D. (Flash Liquidizing Ultra Dousing Device). Que usa el poder del agua para limpiar la suciedad y ayudar a Mario a llegar a nuevos lugares. Mario comienza con dos boquillas predeterminadas para F.L.U.D.D.: Squirt y Hover, entre las cuales puede cambiar rápidamente. La boquilla Squirt permite a Mario rociar un chorro de agua que puede usar para limpiar el lodo, atacar enemigos y activar ciertos mecanismos. La boquilla Hover permite a Mario flotar en el aire por un corto período de tiempo, permitiéndole cruzar grandes brechas mientras rocía cosas directamente debajo de él.

A medida que avanza el juego, Mario desbloquea dos boquillas adicionales para F.L.U.D.D. Que pueden sustituir a la boquilla Hover: la boquilla Rocket. Dispara a Mario alto en el aire; y la boquilla Turbo. Y mueve a Mario a altas velocidades, permitiéndole correr sobre el agua y entrar en ciertas áreas. Cada una de las boquillas de F.L.U.D.D. usa agua de sus reservas, que se puede rellenar a través de fuentes de agua como ríos o fuentes.

Cursos secretos

También hay varios cursos secretos donde F.L.U.D.D. se le quita a Mario, obligándolo a depender de sus habilidades naturales de plataformas. A diferencia de Super Mario 64, Mario ya no puede hacer el salto largo. En su lugar, puede realizar un salto giratorio girando el stick analógico y saltando, permitiendo a Mario saltar más alto y más lejos. Mario también puede ahora realizar inmersiones en cualquier momento, dándole a Mario la habilidad de deslizarse rápidamente sobre superficies mojadas y servir como otra alternativa al salto largo.

En ciertos puntos del juego, Mario puede encontrarse con un huevo que eclosiona en un Yoshi después de llevarle una fruta que pide. Yoshi puede ser montado y puede atacar escupiendo jugo. Que puede limpiar ciertos obstáculos que el agua no puede. Yoshi también puede usar su lengua para comer enemigos u otras piezas de fruta que cambian su color, dependiendo del tipo de fruta. Yoshi desaparecerá si se queda sin jugo o cae en agua profunda. El jugo se puede reponer comiendo más fruta.

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