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Resident Evil Zero - Juego de Gamecube

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Acerca de este producto

Resident Evil Zero muestra cómo empezó todo. Este juego es la precuela de la legendaria serie de terror Resident Evil. Algo terrible se filtra en el aire antaño puro de la montaña. Los habitantes de Raccoon City siguen con sus vidas sin ser conscientes del oscuro destino que les rodea. Tras que la Unidad de Tácticas Especiales y Rescate descubra una furgoneta volcada repleta de cadáveres, los personajes del juego comenzarán a descubrir el mal que se extiende por Raccoon City.

Detalles del producto

UPC: 013388200023
Estado: Usado
Plataforma: Nintendo GameCube
Región: NTSC (N. América)
SKU: GC_RESIDENT_EVIL_ZERO

Este juego está completamente limpio, probado y funciona correctamente. Incluye únicamente el disco/cartucho. Puede presentar algunos arañazos o rozaduras leves. Esta descripción se actualizó por última vez el 28 de octubre de 2020.

Resident Evil Zero

Resident Evil Zero (o Resident Evil 0) es un juego de terror y supervivencia desarrollado y publicado por Capcom para GameCube en 2002. Es la precuela de Resident Evil (1996) y narra las peripecias vividas en las montañas Arklay por el equipo Bravo de la unidad policial especial S.T.A.R.S. La historia sigue a la agente Rebecca Chambers y al recluso Billy Coen mientras exploran unas instalaciones de entrenamiento abandonadas de la empresa farmacéutica Umbrella. La jugabilidad es similar a la de otros juegos de Resident Evil, pero añade la posibilidad de alternar entre los personajes para resolver acertijos y utilizar sus habilidades únicas.

El desarrollo de Resident Evil Zero para Nintendo 64 comenzó en 1998. Se creó el sistema de compañeros para aprovechar los cortos tiempos de carga que permitían los cartuchos de Nintendo 64. El formato de cartucho también presentaba limitaciones, ya que su capacidad de almacenamiento era significativamente inferior a la de un CD-ROM. El equipo tuvo que abordar el diseño de forma diferente a la de entregas anteriores de la serie para ahorrar espacio de almacenamiento. Resident Evil Zero se diseñó para ser más difícil que los juegos anteriores de Resident Evil. Inspirado en Sweet Home (1989), el equipo eliminó las cajas de almacenamiento de objetos presentes en los juegos anteriores e introdujo una nueva función para dejar caer objetos. El desarrollo se ralentizó cuando el equipo se topó con problemas de almacenamiento de memoria, por lo que la producción se trasladó a la recién anunciada GameCube. El juego tuvo que reconstruirse por completo, conservando únicamente el concepto y la historia.

Jugabilidad

Resident Evil Zero es un videojuego de terror y supervivencia en tercera persona. La jugabilidad se mantiene prácticamente igual que en entregas anteriores de la serie. Sin embargo, a diferencia de controlar a un único personaje como en los juegos anteriores, el jugador controla a dos protagonistas durante todo el juego. Puede alternar entre la agente y médica Rebecca Chambers y el recluso Billy Coen, antiguo oficial de reconocimiento de la Fuerza de Reconocimiento. Si viajan juntos, el jugador puede controlar a cualquiera de los dos mientras el otro personaje es manejado por la inteligencia artificial (IA) del juego.

El jugador también puede controlar a ambos simultáneamente o separarlos para explorar distintas zonas. Cada personaje tiene habilidades únicas. Rebecca dispone de un kit de mezcla que le permite combinar hierbas y otros productos químicos, pero es débil en defensa. En cambio, Billy puede mover objetos pesados, usar un encendedor y tiene mayor defensa, pero no puede mezclar hierbas (una habilidad fundamental en los juegos de Resident Evil). El sistema de compañeros es fundamental para resolver muchos de los acertijos del juego.

Evita el peligro

Los personajes pueden correr y realizar giros rápidos de 180 grados para evitar el peligro. El jugador puede examinar objetos como puertas, otros personajes y artículos para encontrar pistas que le permitan avanzar en el juego. Algunos objetos se pueden empujar o trepar para explorar zonas más elevadas. Los objetos que portan los personajes se pueden examinar en la pantalla de inventario. Algunos objetos, como las armas, se pueden equipar, mientras que otros se pueden combinar para crear artículos más eficaces o reponer munición.

Cuando Rebecca y Billy están cerca, pueden intercambiar objetos entre sí. Las entregas anteriores de la serie permitían al jugador guardar objetos en cajas situadas en lugares fijos. Resident Evil Zero no incluye cajas de objetos; en su lugar, permite a los jugadores dejar caer objetos en el suelo, liberando momentáneamente espacio en el inventario hasta que puedan recogerlos más adelante. La ubicación de los objetos dejados cae aparece en el mapa del juego. El número de objetos que se pueden dejar en una habitación es limitado.

En el modo adicional Leech Hunter, Billy y Rebecca deben recoger amuletos de sanguijuelas en la mansión.

Descripción

Descubre cómo empezó todo. Este juego es la precuela de la legendaria serie de terror Resident Evil. Tras que la Unidad de Tácticas Especiales y Rescate descubra una furgoneta volcada repleta de cadáveres, los personajes del juego comenzarán a descubrir el mal que se extiende por Raccoon City.

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About this Product

Resident Evil Zero muestra cómo empezó todo. Este juego es la precuela de la legendaria serie de terror Resident Evil. Algo terrible se filtra en el aire antaño puro de la montaña. Los habitantes de Raccoon City siguen con sus vidas sin ser conscientes del oscuro destino que les rodea. Tras que la Unidad de Tácticas Especiales y Rescate descubra una furgoneta volcada repleta de cadáveres, los personajes del juego comenzarán a descubrir el mal que se extiende por Raccoon City.

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UPC: 013388200023
Estado: Usado
Plataforma: Nintendo GameCube
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Este juego está completamente limpio, probado y funciona correctamente. Incluye únicamente el disco/cartucho. Puede presentar algunos arañazos o rozaduras leves. Esta descripción se actualizó por última vez el 28 de octubre de 2020.

Resident Evil Zero

Resident Evil Zero (o Resident Evil 0) es un juego de terror y supervivencia desarrollado y publicado por Capcom para GameCube en 2002. Es la precuela de Resident Evil (1996) y narra las peripecias vividas en las montañas Arklay por el equipo Bravo de la unidad policial especial S.T.A.R.S. La historia sigue a la agente Rebecca Chambers y al recluso Billy Coen mientras exploran unas instalaciones de entrenamiento abandonadas de la empresa farmacéutica Umbrella. La jugabilidad es similar a la de otros juegos de Resident Evil, pero añade la posibilidad de alternar entre los personajes para resolver acertijos y utilizar sus habilidades únicas.

El desarrollo de Resident Evil Zero para Nintendo 64 comenzó en 1998. Se creó el sistema de compañeros para aprovechar los cortos tiempos de carga que permitían los cartuchos de Nintendo 64. El formato de cartucho también presentaba limitaciones, ya que su capacidad de almacenamiento era significativamente inferior a la de un CD-ROM. El equipo tuvo que abordar el diseño de forma diferente a la de entregas anteriores de la serie para ahorrar espacio de almacenamiento. Resident Evil Zero se diseñó para ser más difícil que los juegos anteriores de Resident Evil. Inspirado en Sweet Home (1989), el equipo eliminó las cajas de almacenamiento de objetos presentes en los juegos anteriores e introdujo una nueva función para dejar caer objetos. El desarrollo se ralentizó cuando el equipo se topó con problemas de almacenamiento de memoria, por lo que la producción se trasladó a la recién anunciada GameCube. El juego tuvo que reconstruirse por completo, conservando únicamente el concepto y la historia.

Jugabilidad

Resident Evil Zero es un videojuego de terror y supervivencia en tercera persona. La jugabilidad se mantiene prácticamente igual que en entregas anteriores de la serie. Sin embargo, a diferencia de controlar a un único personaje como en los juegos anteriores, el jugador controla a dos protagonistas durante todo el juego. Puede alternar entre la agente y médica Rebecca Chambers y el recluso Billy Coen, antiguo oficial de reconocimiento de la Fuerza de Reconocimiento. Si viajan juntos, el jugador puede controlar a cualquiera de los dos mientras el otro personaje es manejado por la inteligencia artificial (IA) del juego.

El jugador también puede controlar a ambos simultáneamente o separarlos para explorar distintas zonas. Cada personaje tiene habilidades únicas. Rebecca dispone de un kit de mezcla que le permite combinar hierbas y otros productos químicos, pero es débil en defensa. En cambio, Billy puede mover objetos pesados, usar un encendedor y tiene mayor defensa, pero no puede mezclar hierbas (una habilidad fundamental en los juegos de Resident Evil). El sistema de compañeros es fundamental para resolver muchos de los acertijos del juego.

Evita el peligro

Los personajes pueden correr y realizar giros rápidos de 180 grados para evitar el peligro. El jugador puede examinar objetos como puertas, otros personajes y artículos para encontrar pistas que le permitan avanzar en el juego. Algunos objetos se pueden empujar o trepar para explorar zonas más elevadas. Los objetos que portan los personajes se pueden examinar en la pantalla de inventario. Algunos objetos, como las armas, se pueden equipar, mientras que otros se pueden combinar para crear artículos más eficaces o reponer munición.

Cuando Rebecca y Billy están cerca, pueden intercambiar objetos entre sí. Las entregas anteriores de la serie permitían al jugador guardar objetos en cajas situadas en lugares fijos. Resident Evil Zero no incluye cajas de objetos; en su lugar, permite a los jugadores dejar caer objetos en el suelo, liberando momentáneamente espacio en el inventario hasta que puedan recogerlos más adelante. La ubicación de los objetos dejados cae aparece en el mapa del juego. El número de objetos que se pueden dejar en una habitación es limitado.

En el modo adicional Leech Hunter, Billy y Rebecca deben recoger amuletos de sanguijuelas en la mansión.

Descripción

Descubre cómo empezó todo. Este juego es la precuela de la legendaria serie de terror Resident Evil. Tras que la Unidad de Tácticas Especiales y Rescate descubra una furgoneta volcada repleta de cadáveres, los personajes del juego comenzarán a descubrir el mal que se extiende por Raccoon City.

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