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W2K14 – Jeu PS3

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Le jeu est 100 % fonctionnel. Disque uniquement.

CODE UPC : 710425473128

W2K14 – Jeu PS3

WWE W2K14 est un jeu de catch professionnel. Développé par Yuke's et édité par 2K Sports pour PlayStation 3 et Xbox 360. La jaquette du jeu met en vedette The Rock comme athlète de couverture.

Succédant à WWE '13 de 2012, W2K14 est le premier jeu de la série WWE 2K. C'est également le premier jeu publié après que Take-Two Interactive a obtenu la licence des jeux vidéo WWE auprès de THQ dans le cadre d'une procédure de faillite. C'est aussi le dernier jeu vidéo à utiliser le logo « scratch » de la WWE, apparu pour la première fois pendant l'Attitude Era.

Le jeu a été suivi par WWE 2K15 en 2014.

W2K14 - Gameplay

2K14 est principalement une mise à jour de WWE '13. Il propose divers changements dans les modes et les mécaniques, ainsi que plusieurs nouvelles fonctionnalités.

Exhibition

Cependant, des améliorations ont été apportées au système de navigation, permettant des mouvements de marche, de course et de saisie plus fluides. De plus, les personnages se déplacent plus vite qu'auparavant. Mais avant de courir, les personnages affichent des animations de « préparation ». Cela empêche les joueurs d'abuser des attaques de course. De plus, toutes les contre-attaques en chaîne entraînent désormais une attaque offensive. Cela permet d'accélérer les matchs en évitant les impasses continues dues aux contre-attaques. Ainsi, les prises de finition catapultes peuvent désormais être utilisées de manière offensive. De plus, certains personnages peuvent projeter un adversaire en l'air et le rattraper pour effectuer une prise de finition de saisie. Sept nouveaux moments « OMG ! » ont également été ajoutés. Ils permettent d'effectuer certaines prises de finition sur deux adversaires et aux joueurs d'interagir avec l'environnement de l'arène. De plus, le système de compte à rebours pour la défaite a été amélioré avec deux comptes supplémentaires, et un « mode Slobberknocker », adapté du mode saison « The Streak », a été ajouté sous forme de défi match.

Suite de création

Le mode « Créer une superstar » propose désormais des emplacements de sauvegarde de personnages étendus jusqu'à 100 superstars. Le mode introduit également la possibilité d'utiliser des superstars existantes comme modèle pour créer de nouvelles variantes personnalisées. Le mode « Créer un championnat », limité dans WWE '13, a également été étendu.

Modes histoire

30 ans de WrestleMania

WWE 2K14 propose une campagne en solo intitulée « 30 ans de WrestleMania », qui recrée près de trois décennies d'histoire de la WWE. Similaire au mode « Attitude Era » de WWE '13, « 30 ans de WrestleMania » s'étend sur 45 matchs centrés sur divers personnages, des personnages alternatifs et l'utilisation d'images classiques de la WWE. Les intrigues suivent les personnages qui ont participé à des matchs mémorables de WrestleMania.

Dans le mode « WrestleMania », les matchs comportent des objectifs principaux à accomplir et des objectifs historiques bonus pour recréer des moments emblématiques. Mais dans certains cas, le joueur devra suivre une séquence d'entrées prédéfinie plutôt que de contrôler librement son personnage.

Les intrigues présentées incluent :

« Hulkamania Runs Wild » se concentre sur Hulk Hogan lors des premiers événements WrestleMania et sur la « New Generation ». Il met également en valeur l'ascension de Bret Hart et de Shawn Michaels au milieu des années 1990. De plus, le chapitre « Attitude Era » du mode ramène les intrigues présentées dans le mode « Attitude Era » de WWE '13, aux côtés de nouvelles intrigues. Cependant, le chapitre « Ruthless Aggression » se concentre sur le départ de The Rock et met l'accent sur Triple H et l'ascension de John Cena. De plus, le dernier chapitre « Universe Era » se concentre sur l'ascension de Randy Orton et le retour de The Rock et de Brock Lesnar.

« The Streak »

Le jeu propose un mode centré sur la série de victoires de WrestleMania de The Undertaker, qui comptait 21 matchs au moment de la sortie du jeu. En incarnant The Undertaker, le joueur peut soit affronter des vagues d'adversaires tentant de briser la série, soit sélectionner n'importe quel personnage et défier lui-même The Undertaker à WrestleMania. Le niveau de difficulté est plus élevé que dans tous les jeux WWE précédents.

The Undertaker peut effectuer un chokeslam sur le joueur s'il le saisit par la tête, ou le soumettre avec Hell's Gate lorsqu'il est au sol. Il peut également apparaître une fois derrière le joueur dans une animation précédemment utilisée lorsque The Undertaker intervenait dans un match et qu'il avait une prise de finition en réserve.

WWE Universe

« WWE Universe » améliore les fonctionnalités des jeux précédents et introduit également de nouvelles fonctionnalités. Le joueur peut ainsi personnaliser les émissions WWE existantes, faire revenir des séries retirées ou créer ses propres émissions originales. Il peut également choisir les superstars et leurs titres. La possibilité de choisir le statut d'une superstar de la WWE, qu'elle soit affectée à une émission, à plusieurs, à une légende ou à un agent libre, est également disponible.

Cependant, le Rivalry Manager est une nouvelle fonctionnalité qui permet de suivre toutes les rivalités. Il divise également les intrigues en périodes basées sur des dates, au cours desquelles la rivalité se poursuivra en fonction des décisions prises dans le ring. De plus, les intrigues « Universe » précédentes des jeux antérieurs ont été remaniées pour utiliser le « Rivalry Manager ».

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W2K14 – Jeu PS3 - Image 2
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WWE W2K14 est un jeu de catch professionnel. Développé par Yuke's et édité par 2K Sports pour PlayStation 3 et Xbox 360. La jaquette du jeu met en vedette The Rock comme athlète de couverture.

Succédant à WWE '13 de 2012, W2K14 est le premier jeu de la série WWE 2K. C'est également le premier jeu publié après que Take-Two Interactive a obtenu la licence des jeux vidéo WWE auprès de THQ dans le cadre d'une procédure de faillite. C'est aussi le dernier jeu vidéo à utiliser le logo « scratch » de la WWE, apparu pour la première fois pendant l'Attitude Era.

Le jeu a été suivi par WWE 2K15 en 2014.

W2K14 - Gameplay

2K14 est principalement une mise à jour de WWE '13. Il propose divers changements dans les modes et les mécaniques, ainsi que plusieurs nouvelles fonctionnalités.

Exhibition

Cependant, des améliorations ont été apportées au système de navigation, permettant des mouvements de marche, de course et de saisie plus fluides. De plus, les personnages se déplacent plus vite qu'auparavant. Mais avant de courir, les personnages affichent des animations de « préparation ». Cela empêche les joueurs d'abuser des attaques de course. De plus, toutes les contre-attaques en chaîne entraînent désormais une attaque offensive. Cela permet d'accélérer les matchs en évitant les impasses continues dues aux contre-attaques. Ainsi, les prises de finition catapultes peuvent désormais être utilisées de manière offensive. De plus, certains personnages peuvent projeter un adversaire en l'air et le rattraper pour effectuer une prise de finition de saisie. Sept nouveaux moments « OMG ! » ont également été ajoutés. Ils permettent d'effectuer certaines prises de finition sur deux adversaires et aux joueurs d'interagir avec l'environnement de l'arène. De plus, le système de compte à rebours pour la défaite a été amélioré avec deux comptes supplémentaires, et un « mode Slobberknocker », adapté du mode saison « The Streak », a été ajouté sous forme de défi match.

Suite de création

Le mode « Créer une superstar » propose désormais des emplacements de sauvegarde de personnages étendus jusqu'à 100 superstars. Le mode introduit également la possibilité d'utiliser des superstars existantes comme modèle pour créer de nouvelles variantes personnalisées. Le mode « Créer un championnat », limité dans WWE '13, a également été étendu.

Modes histoire

30 ans de WrestleMania

WWE 2K14 propose une campagne en solo intitulée « 30 ans de WrestleMania », qui recrée près de trois décennies d'histoire de la WWE. Similaire au mode « Attitude Era » de WWE '13, « 30 ans de WrestleMania » s'étend sur 45 matchs centrés sur divers personnages, des personnages alternatifs et l'utilisation d'images classiques de la WWE. Les intrigues suivent les personnages qui ont participé à des matchs mémorables de WrestleMania.

Dans le mode « WrestleMania », les matchs comportent des objectifs principaux à accomplir et des objectifs historiques bonus pour recréer des moments emblématiques. Mais dans certains cas, le joueur devra suivre une séquence d'entrées prédéfinie plutôt que de contrôler librement son personnage.

Les intrigues présentées incluent :

« Hulkamania Runs Wild » se concentre sur Hulk Hogan lors des premiers événements WrestleMania et sur la « New Generation ». Il met également en valeur l'ascension de Bret Hart et de Shawn Michaels au milieu des années 1990. De plus, le chapitre « Attitude Era » du mode ramène les intrigues présentées dans le mode « Attitude Era » de WWE '13, aux côtés de nouvelles intrigues. Cependant, le chapitre « Ruthless Aggression » se concentre sur le départ de The Rock et met l'accent sur Triple H et l'ascension de John Cena. De plus, le dernier chapitre « Universe Era » se concentre sur l'ascension de Randy Orton et le retour de The Rock et de Brock Lesnar.

« The Streak »

Le jeu propose un mode centré sur la série de victoires de WrestleMania de The Undertaker, qui comptait 21 matchs au moment de la sortie du jeu. En incarnant The Undertaker, le joueur peut soit affronter des vagues d'adversaires tentant de briser la série, soit sélectionner n'importe quel personnage et défier lui-même The Undertaker à WrestleMania. Le niveau de difficulté est plus élevé que dans tous les jeux WWE précédents.

The Undertaker peut effectuer un chokeslam sur le joueur s'il le saisit par la tête, ou le soumettre avec Hell's Gate lorsqu'il est au sol. Il peut également apparaître une fois derrière le joueur dans une animation précédemment utilisée lorsque The Undertaker intervenait dans un match et qu'il avait une prise de finition en réserve.

WWE Universe

« WWE Universe » améliore les fonctionnalités des jeux précédents et introduit également de nouvelles fonctionnalités. Le joueur peut ainsi personnaliser les émissions WWE existantes, faire revenir des séries retirées ou créer ses propres émissions originales. Il peut également choisir les superstars et leurs titres. La possibilité de choisir le statut d'une superstar de la WWE, qu'elle soit affectée à une émission, à plusieurs, à une légende ou à un agent libre, est également disponible.

Cependant, le Rivalry Manager est une nouvelle fonctionnalité qui permet de suivre toutes les rivalités. Il divise également les intrigues en périodes basées sur des dates, au cours desquelles la rivalité se poursuivra en fonction des décisions prises dans le ring. De plus, les intrigues « Universe » précédentes des jeux antérieurs ont été remaniées pour utiliser le « Rivalry Manager ».

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