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Resident Evil Zero - Jeu Gamecube

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À propos de ce produit

Resident Evil Zero vous montre comment tout a commencé. Ce jeu est le préquel de la célèbre série d'horreur Resident Evil. Quelque chose de terrible s'infiltre dans l'air autrefois pur des montagnes. Les habitants de Raccoon City poursuivent leur vie, ignorant le sombre destin qui les entoure. Après que l'unité d'élite de la police et de secours (S.T.A.R.S.) découvre un fourgon renversé rempli de cadavres, les personnages du jeu commenceront à découvrir le mal qui se développe autour de Raccoon City.

Détails du produit

UPC : 013388200023
État : d'occasion
Plateforme : Nintendo GameCube
Région : NTSC (Amérique du Nord)
SKU : GC_RESIDENT_EVIL_ZERO

Ce jeu est parfaitement propre, testé et fonctionnel. Comprend le disque/la cartouche uniquement. Peut présenter quelques rayures/éraflures mineures. Cette description a été mise à jour pour la dernière fois le 28 octobre 2020.

Resident Evil Zero

Resident Evil Zero (ou Resident Evil 0) est un jeu d'horreur et de survie développé et édité par Capcom pour la GameCube en 2002. C'est un préquel de Resident Evil (1996), couvrant les épreuves vécues dans les montagnes d'Arklay par l'unité spéciale de police S.T.A.R.S., l'équipe Bravo. L'histoire suit l'officier Rebecca Chambers et le condamné Billy Coen alors qu'ils explorent un centre d'entraînement abandonné pour les employés de la société pharmaceutique Umbrella. Le gameplay est similaire à celui des autres jeux Resident Evil, mais ajoute la possibilité d'alterner entre les personnages pour résoudre des énigmes et utiliser des capacités uniques.

Le développement de Resident Evil Zero a commencé pour la Nintendo 64 en 1998. Le système de partenaire a été créé pour tirer parti des temps de chargement courts possibles avec les capacités du Game Pak de la Nintendo 64. Le format cartouche présentait également des limitations, car la capacité de stockage était nettement inférieure à celle d'un CD-ROM. L'équipe a dû concevoir le jeu différemment des titres précédents de la série afin de conserver de l'espace de stockage. Resident Evil Zero a été conçu pour être plus difficile que les jeux Resident Evil précédents. Inspirée par Sweet Home (1989), l'équipe a supprimé les boîtes de rangement d'objets présentes dans les jeux précédents et a introduit une nouvelle fonctionnalité permettant de déposer des objets. Le développement a été ralenti lorsque l'équipe a rencontré des problèmes de stockage de la mémoire, et la production a donc été transférée sur la GameCube nouvellement annoncée. Le jeu a dû être entièrement reconstruit, seul le concept et l'histoire ayant été conservés.

Gameplay

Resident Evil Zero est un jeu vidéo d'horreur et de survie à la troisième personne. Le gameplay reste largement identique à celui des titres précédents de la série. Cependant, contrairement aux jeux précédents où le joueur contrôlait un seul personnage, il contrôle deux protagonistes tout au long du jeu. Le joueur peut alterner entre l'officier de police et infirmière Rebecca Chambers et le condamné Billy Coen, ancien officier de reconnaissance de la Force. S'ils voyagent ensemble, l'un d'eux peut être contrôlé tandis que l'autre personnage est géré par l'intelligence artificielle (IA) du jeu.

Le joueur peut également les contrôler simultanément ou les séparer pour explorer des zones séparément. Chaque personnage possède des capacités uniques. Rebecca dispose d'un kit de mélange qui lui permet de combiner des herbes et d'autres produits chimiques, mais elle est faible en matière de défense. En revanche, Billy peut déplacer des objets lourds, utiliser un briquet et possède une défense plus élevée, mais ne peut pas mélanger d'herbes (une capacité emblématique des jeux Resident Evil). Le système de partenaire est essentiel pour résoudre de nombreuses énigmes du jeu.

Échapper au danger

Les personnages peuvent courir ainsi que faire des demi-tours rapides à 180 degrés pour échapper au danger. Le joueur peut examiner des objets tels que des portes, d'autres personnages et des objets afin de trouver des indices pour progresser dans le jeu. Certains objets peuvent être poussés ou grimpés pour explorer des niveaux supérieurs.  Les objets tenus par les personnages peuvent être examinés dans l'écran d'inventaire. Certains objets tels que les armes peuvent être équipés, et d'autres peuvent être combinés pour créer des objets plus efficaces ou reconstituer des munitions.

Lorsque Rebecca et Billy sont à proximité, ils peuvent échanger des objets entre eux. Les titres précédents de la série permettaient au joueur de ranger des objets dans des boîtes placées à des endroits fixes. Resident Evil Zero ne comporte pas de boîtes à objets et permet plutôt aux joueurs de déposer des objets au sol, libérant temporairement de l'espace dans l'inventaire jusqu'à ce qu'ils soient récupérés plus tard. Les emplacements des objets déposés sont affichés sur la carte du jeu. Le nombre d'objets pouvant être abandonnés dans une pièce est limité.

Un jeu bonus, Leech Hunter, permet à Billy et Rebecca de collecter chacun des amulettes anti-sangsues dans le manoir.

Description

Découvrez comment tout a commencé. Ce jeu est le préquel de la célèbre série d'horreur Resident Evil. Après que l'unité d'élite de la police et de secours a découvert un fourgon renversé rempli de cadavres, les personnages du jeu commenceront à découvrir le mal qui se développe autour de Raccoon City.

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Resident Evil Zero - Jeu Gamecube - Image 2
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About this Product

Resident Evil Zero vous montre comment tout a commencé. Ce jeu est le préquel de la célèbre série d'horreur Resident Evil. Quelque chose de terrible s'infiltre dans l'air autrefois pur des montagnes. Les habitants de Raccoon City poursuivent leur vie, ignorant le sombre destin qui les entoure. Après que l'unité d'élite de la police et de secours (S.T.A.R.S.) découvre un fourgon renversé rempli de cadavres, les personnages du jeu commenceront à découvrir le mal qui se développe autour de Raccoon City.

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UPC : 013388200023
État : d'occasion
Plateforme : Nintendo GameCube
Région : NTSC (Amérique du Nord)
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Ce jeu est parfaitement propre, testé et fonctionnel. Comprend le disque/la cartouche uniquement. Peut présenter quelques rayures/éraflures mineures. Cette description a été mise à jour pour la dernière fois le 28 octobre 2020.

Resident Evil Zero

Resident Evil Zero (ou Resident Evil 0) est un jeu d'horreur et de survie développé et édité par Capcom pour la GameCube en 2002. C'est un préquel de Resident Evil (1996), couvrant les épreuves vécues dans les montagnes d'Arklay par l'unité spéciale de police S.T.A.R.S., l'équipe Bravo. L'histoire suit l'officier Rebecca Chambers et le condamné Billy Coen alors qu'ils explorent un centre d'entraînement abandonné pour les employés de la société pharmaceutique Umbrella. Le gameplay est similaire à celui des autres jeux Resident Evil, mais ajoute la possibilité d'alterner entre les personnages pour résoudre des énigmes et utiliser des capacités uniques.

Le développement de Resident Evil Zero a commencé pour la Nintendo 64 en 1998. Le système de partenaire a été créé pour tirer parti des temps de chargement courts possibles avec les capacités du Game Pak de la Nintendo 64. Le format cartouche présentait également des limitations, car la capacité de stockage était nettement inférieure à celle d'un CD-ROM. L'équipe a dû concevoir le jeu différemment des titres précédents de la série afin de conserver de l'espace de stockage. Resident Evil Zero a été conçu pour être plus difficile que les jeux Resident Evil précédents. Inspirée par Sweet Home (1989), l'équipe a supprimé les boîtes de rangement d'objets présentes dans les jeux précédents et a introduit une nouvelle fonctionnalité permettant de déposer des objets. Le développement a été ralenti lorsque l'équipe a rencontré des problèmes de stockage de la mémoire, et la production a donc été transférée sur la GameCube nouvellement annoncée. Le jeu a dû être entièrement reconstruit, seul le concept et l'histoire ayant été conservés.

Gameplay

Resident Evil Zero est un jeu vidéo d'horreur et de survie à la troisième personne. Le gameplay reste largement identique à celui des titres précédents de la série. Cependant, contrairement aux jeux précédents où le joueur contrôlait un seul personnage, il contrôle deux protagonistes tout au long du jeu. Le joueur peut alterner entre l'officier de police et infirmière Rebecca Chambers et le condamné Billy Coen, ancien officier de reconnaissance de la Force. S'ils voyagent ensemble, l'un d'eux peut être contrôlé tandis que l'autre personnage est géré par l'intelligence artificielle (IA) du jeu.

Le joueur peut également les contrôler simultanément ou les séparer pour explorer des zones séparément. Chaque personnage possède des capacités uniques. Rebecca dispose d'un kit de mélange qui lui permet de combiner des herbes et d'autres produits chimiques, mais elle est faible en matière de défense. En revanche, Billy peut déplacer des objets lourds, utiliser un briquet et possède une défense plus élevée, mais ne peut pas mélanger d'herbes (une capacité emblématique des jeux Resident Evil). Le système de partenaire est essentiel pour résoudre de nombreuses énigmes du jeu.

Échapper au danger

Les personnages peuvent courir ainsi que faire des demi-tours rapides à 180 degrés pour échapper au danger. Le joueur peut examiner des objets tels que des portes, d'autres personnages et des objets afin de trouver des indices pour progresser dans le jeu. Certains objets peuvent être poussés ou grimpés pour explorer des niveaux supérieurs.  Les objets tenus par les personnages peuvent être examinés dans l'écran d'inventaire. Certains objets tels que les armes peuvent être équipés, et d'autres peuvent être combinés pour créer des objets plus efficaces ou reconstituer des munitions.

Lorsque Rebecca et Billy sont à proximité, ils peuvent échanger des objets entre eux. Les titres précédents de la série permettaient au joueur de ranger des objets dans des boîtes placées à des endroits fixes. Resident Evil Zero ne comporte pas de boîtes à objets et permet plutôt aux joueurs de déposer des objets au sol, libérant temporairement de l'espace dans l'inventaire jusqu'à ce qu'ils soient récupérés plus tard. Les emplacements des objets déposés sont affichés sur la carte du jeu. Le nombre d'objets pouvant être abandonnés dans une pièce est limité.

Un jeu bonus, Leech Hunter, permet à Billy et Rebecca de collecter chacun des amulettes anti-sangsues dans le manoir.

Description

Découvrez comment tout a commencé. Ce jeu est le préquel de la célèbre série d'horreur Resident Evil. Après que l'unité d'élite de la police et de secours a découvert un fourgon renversé rempli de cadavres, les personnages du jeu commenceront à découvrir le mal qui se développe autour de Raccoon City.

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