Los jugadores de la era de los 90 tuvieron que elegir entre SNES y Genesis, y la consola que eligieran la defendieron hasta la muerte. Incluso hoy en día, hay muchos debates sobre qué consola de 16 bits es superior.
Bueno, en esta guía vamos a comparar las dos consolas legendarias y ver si podemos coronar a una como la ganadora de la batalla por el título de GOAT.
Vamos a hablar de:
- Una comparación completa de SNES y Genesis
- Preguntas frecuentes sobre SNES y SEGA Genesis
- Nuestro veredicto
Empecemos.
Una comparación completa de SNES y SEGA Genesis
Hardware
La combinación adecuada de hardware puede hacer que una consola compita contra contrapartes potentes, pero desequilibradas. Y ese fue el enfoque que Nintendo adoptó con SNES: estaba equipada con una CPU de 3,58 MHz. Por sí sola no era muy potente, pero combinada con gráficos de alta gama, 128 KB de RAM y mejor sonido, SNES fue la reina de las especificaciones de hardware. Estaba construida como un i3 emparejado con una GTX 2060, perfectamente equilibrada para dar a los desarrolladores más margen de maniobra.
Por otro lado, el hardware de SEGA Genesis estaba muy desequilibrado. Funcionaba con una CPU Motorola 68000 significativamente potente que alcanzaba los 7,67 MHz. Pero era como emparejar un i7 con una GTX 1030. Solo tenía 64 KB de RAM y carecía de rendimiento gráfico en comparación con SNES.
Juegos
SNES tenía una biblioteca de juegos más amplia. En cualquier región, casi 700 títulos estaban disponibles para los jugadores. La calidad de los juegos que Nintendo ofrecía era, sin duda, superior. SNES ya contaba con la franquicia de Mario; aparte de eso, sus juegos eran principalmente RPG/Fantasía. Estos éxitos de los RPG y los juegos de plataformas triunfaron enormemente, especialmente gracias a los mejores gráficos de la consola.
Genesis destacó por tener más títulos deportivos, juegos de disparos y juegos de lucha. Si preferías los juegos de lucha y deportes, entonces Genesis era tu consola predilecta. Su biblioteca contaba con un total de casi 1000 juegos, lo cual era muchísimo en los años 90. Sega también tenía un servicio de suscripción llamado Sega Channel, que funcionaba de forma similar a los actuales Xbox Game Pass y PlayStation Now. Estaba adelantado a su tiempo y fracasó debido a las prisas de Sega por lanzar cualquier cosa.
Gráficos
En términos de rendimiento gráfico, SNES estaba muy por delante. Tenía una resolución de 256×224 a 512×448 y podía reproducir 32.768 colores. Junto con su mayor resolución, el tamaño de sus sprites era de 64×64 y permitía hasta 128 sprites en pantalla. SNES destacaba visualmente más con 256 colores simultáneos. Hacía uso de mejores efectos de transparencia y desplazamiento parallax.
Genesis carecía de rendimiento gráfico en el papel: solo tenía una resolución de 320×224 y podía mostrar solo 512 colores. El tamaño de sus sprites era de 32×32 y solo permitía 80 sprites en pantalla. Genesis era capaz de reproducir como máximo 64 colores simultáneos. La enorme potencia de la CPU hacía que Genesis se sintiera más fluida, pero quedaba por detrás de SNES visualmente.
Controles
El mando de SNES fue el gran acierto de Nintendo. En términos puramente estéticos, el mando gris y morado combinaba bien con la consola. Pero fue la disposición de los botones lo que lo convirtió en un éxito. Los cuatro botones con forma de cruz, combinados con los dos botones superiores, hicieron que el mando fuera revolucionario. El diseño único del mando todavía se utiliza como base para el diseño de los mandos modernos.
Sega mejoró mucho el mando de Genesis tras aprender de los errores del NES. Eliminó el botón «select» del NES y añadió un botón «C». Los seis botones eran excelentes para los juegos de lucha, pero la disposición general del mando era deficiente. Muchos juegos requerían presionar varios botones a la vez para realizar una acción, algo difícil de hacer con esta disposición lineal.
Sonido
SNES venía con un sistema de sonido multichip desarrollado por Sony. Era capaz de reproducir 8 canales, lo que supuso un gran avance respecto a los 4 canales del NES. SNES podía reproducir muestras de sonido reales. Sin embargo, la calidad de esas muestras era bastante cuestionable, ya que estaban comprimidas para caber en cartuchos diminutos y acababan sonando apagadas. Pero aun así, los jugadores podían escuchar violines, timbales y otros instrumentos en sus juegos, lo cual era algo importante.
Genesis venía con un chip Yamaha YM2612, un sintetizador FM de seis canales que producía un sonido mucho más áspero y carecía de realismo en las muestras de sonido. El sonido de Genesis resultaba más limpio y nítido en comparación con el de SNES. Los tambores, las guitarras, los sintetizadores y la claridad general eran sus puntos fuertes.
Compatibilidad con versiones anteriores
Al destinar su presupuesto al sonido y los gráficos, Nintendo no hizo que SNES fuera muy compatible con versiones anteriores, por lo que no se podían jugar títulos de NES en SNES. Hubo una compatibilidad hacia adelante en términos de hardware: SNES, N64, GameCube y Wii utilizaban el mismo conector de vídeo. Por lo tanto, cambiar entre estas consolas era cómodo.
Sega Genesis se lanzó con un accesorio llamado Power Base Converter. Con este accesorio se podía jugar a toda la biblioteca de juegos de Master System, incluidos juegos de chips poco conocidos. El soporte para este accesorio se eliminó una vez que Master System dejó de fabricarse.
Precio
Nintendo lanzó SNES el 9 de septiembre de 1991 con un precio de lanzamiento de 199 $. Tras 8 años y 49,1 millones de unidades vendidas, Nintendo dejó de fabricar SNES en 1999. Hoy en día, puedes conseguir una Super Nintendo por 180 $.
Sega Genesis se lanzó el 14 de agosto de 1989 por 189 $. Sus títulos también eran más baratos en comparación con los de SNES, lo que hace que Genesis sea una opción atractiva hoy en día. También estuvo en el mercado durante 8 años y tuvo cifras de ventas impresionantes, con 29 millones de copias vendidas. Hoy en día, Genesis se vende por unos 140 $, lo que todavía le da la ventaja en cuanto a precio.
En general
En general, SNES era muy superior. Sus mejores gráficos y sonido no tenían comparación. Vendió casi tres veces más que Genesis. La consola ofrecía a los desarrolladores más flexibilidad, lo que en última instancia significaba mejores juegos para nosotros. El éxito de los juegos RPG dio a SNES una mayor longevidad.
Esto no significa que Genesis fuera un fracaso. Sus títulos deportivos y juegos de lucha fueron un gran éxito y son algo de lo que los jugadores todavía hablan. Su competencia con SNES impulsó la industria de los videojuegos y nos dio lanzamientos y títulos emocionantes.
Preguntas frecuentes sobre SNES y Genesis
Nintendo lanzó la Super Nintendo Entertainment System el 9 de septiembre de 1991 en todo el país. Dos años antes, SEGA Genesis se lanzó el 14 de agosto de 1989 para el mercado norteamericano.
La batalla entre SNES y Genesis se inclina hacia SNES cuando observamos las cifras de ventas. Nintendo vendió 49,1 millones de consolas Super NES, mientras que Sega se quedó 20 millones por detrás con 29 millones de Genesis vendidas.
Nintendo no es dueña de Sega. Sin embargo, tiene los derechos de muchos juegos de Sega. Por eso puedes jugar a algunos juegos de Sega en Nintendo Switch, así como en otros dispositivos de Nintendo.
El avanzado sistema musical de Super Nintendo, desarrollado por Sony, le dio un sonido más realista que era mejor que el de Genesis.
Nuestro veredicto
Analizando los datos y las cifras, creemos que SNES es superior a Genesis. Tiene más juegos, se ve bien visualmente, suena más realista y su mando, líder en la industria, es la guinda del pastel.
Pero aun así, siempre se trata de los juegos: jugar a Street Fighter y Mutant League Hockey en Genesis sigue siendo una experiencia única. Así que no importa qué consola sea mejor, tanto Genesis como SNES reunieron un fandom que nunca muere y que todavía hoy ama hablar de ellas.