Sell us your games!
We actively purchase old consoles, games and accessories
Learn MoreTales of Symphonia - GameCube Spiel
1 year Warranty Included
- Free Domestic Shipping – No Minimums!
- Personalized Support (8am to 11pm EST)
TRADE IN
We actively purchase old consoles, games and accessories
About this Product
Das Spiel funktioniert einwandfrei. Es ist nur die Kassette / Disc.
Zwei Welten existieren, ohne voneinander zu wissen. Mana, oder Lebenskraft, wird von beiden Welten geteilt, und während eine Welt gedeiht, leidet die andere. Lloyd Irving lebt auf Sylvarant, einer sterbenden Welt, in der nichts so ist, wie es scheint – eine Tatsache, die er noch nicht erkannt hat. Mit einem starken Sinn für Gerechtigkeit, unglaublichem Mut und einer besonderen Loyalität zu seinen Freunden begleitet er sie auf einer sehr wichtigen Mission: einer Reise, um ihre Welt zu retten. Wähle den Charakter in deiner Kampfgruppe, den du steuern möchtest. Befehlige Echtzeitkämpfe in einem einzigartigen 3D-Kampfsystem, das dir die volle Kontrolle über die Charaktere gibt. Führe Hunderte von Spezialangriffen und Zaubersprüchen aus und kombiniere sie. Die Grenze zwischen Gut und Böse verschwimmt in diesem immersiven, emotional aufgeladenen epischen Abenteuer, in dem das Schicksal zweier miteinander verflochtener Welten auf dem Spiel steht.
Produktdetails
UPC: 722674300025
Zustand: Gebraucht
Genre: Rollenspiel
Plattform: Nintendo Gamecube
Region: NTSC (Nordamerika)
ESRB: Teen
SKU: GC_TALES_OF_SYMPHONIA
Dieses Spiel ist vollständig gereinigt, getestet und funktionsfähig. Enthält nur die Disc/Kassette. Kann einige kleinere Kratzer/Abnutzungen aufweisen. Diese Beschreibung wurde zuletzt am 28. Oktober 2020 aktualisiert.
Tales of Symphonia
Tales of Symphonia ist ein Action-Rollenspiel, das am 29. August 2003 in Japan für den Nintendo GameCube veröffentlicht wurde. Es wurde von Namco veröffentlicht und ist das fünfte Hauptprodukt der Tales-Serie. Das Spiel wurde jedoch am 13. Juli 2004 in Nordamerika und am 19. November 2004 in Europa lokalisiert und veröffentlicht. In Japan wurde das Spiel mit zusätzlichen Inhalten für die PlayStation 2 portiert und am 22. September 2004 veröffentlicht.
Das Spiel spielt jedoch in einer fiktiven Welt namens Sylvarant und folgt Lloyd Irving. Und Lloyd begleitet seine Kindheitsfreundin Colette Brunel, die dazu bestimmt ist, sich auf eine Reise zu begeben, um ihre Welt zu retten. Aber im Laufe ihrer Reise erfahren sie, dass die Rettung von Sylvarant Tethe'alla, einer parallelen Welt zu ihrer eigenen, in Gefahr bringt. Auch das zentrale Thema des Spiels ist ein "RPG, das mit dir resoniert" (君と響きあうRPG, Kimi to Hibikiau RPG).
Gameplay
Wie frühere Teile der Tales of Symphonia-Serie besteht Tales of Symphonia hauptsächlich aus drei Hauptbereichen: einer Oberwelt-Feldkarte, Stadt- und Dungeonkarten sowie einem Kampfbildschirm. Die Oberweltkarte ist jedoch ein 3D-Modell, das eine verkleinerte Version der fiktiven Welt des Spiels zeigt, durch die der Spieler reist, um die Orte des Spiels zu erreichen. Wie bei früheren Spielen der Serie kann die Weltkarte zu Fuß, auf dem vierbeinigen Haustier der Gruppe, Noishe, und mit fliegenden Fahrzeugen, bekannt als Rheairds, durchquert werden. Auf Feldkarten bewegen sich Charaktere durch realitätsgetreu skalierte Umgebungen. Auch der Kampfbildschirm ist eine 3D-Darstellung eines Bereichs, in dem der Spieler die Charaktere in Schlachten gegen CPU-gesteuerte Gegner steuert.
Darüber hinaus können auf der Oberwelt und den Feldkarten verschiedene Sketche zwischen den Charakteren angesehen werden. Sie umfassen animierte Charakterporträts, Untertitel und, in der japanischen Version, vollständige Sprachausgabe. Sketche betreffen alles von der Charakterentwicklung bis zu Nebendetails. Und Oberweltkarten-Sketche beeinflussen Lloyds Beziehungen zu anderen Gruppenmitgliedern. Der Spieler kann auch bestimmte Entscheidungen treffen, die unmerklich beeinflussen, wie die anderen Charaktere über Lloyd denken. Einige dieser Entscheidungen haben jedoch geringfügige Auswirkungen auf die Handlung des Spiels.
Kampfsystem
Während der Kampfsequenzen verwendet das Spiel das Multi-Line Linear Motion Battle System. Vier Charaktere aus der Gruppe werden zum Kampf ausgewählt; diejenigen, die nicht von einem Spieler gesteuert werden, werden von einer künstlichen Intelligenz mit zuvor vom Spieler festgelegten Anweisungen geleitet. Der Schaden, der dem Gegner zugefügt wird, füllt jedoch eine "Unison-Anzeige". Wenn diese voll ist, kann ein "Unison-Angriff" ausgelöst werden. Und ermöglicht es der Gruppe, Techniken gleichzeitig auf einen einzelnen Gegner anzuwenden. Wenn bestimmte Techniken kombiniert werden, führt ein Spezialangriff zu zusätzlichem Schaden.
Nach dem Kampf wird eine Währung Grade basierend auf bestimmten Kriterien, die im Kampf erfüllt werden, gewährt oder abgezogen. Sie wird verwendet, um Boni während des New Game Plus zu kaufen. Die Spieler werden auch aufgefordert, nach Kämpfen Essen zu kochen, wenn sie die Materialien haben. Kochrezepte bestimmen die erhaltenen Vorteile, wie z. B. die Wiederherstellung der Gesundheit. Und der Grad des Vorteils wird dadurch bestimmt, welcher Charakter zum Kochen ausgewählt wird.
Darüber hinaus basiert das Fertigkeitensystem von Tales of Symphonia auf der Verwendung von "EX-Edelsteinen", die in vier Rängen erhältlich sind. Und jeder Charakter kann bis zu vier EX-Edelsteine ausrüsten und Fähigkeiten diesen Edelsteinen zuweisen. Die Fähigkeiten bestimmen, ob die Charaktere Schlag- oder technische Techniken und Zauber lernen. Auch Kombinationen von EX-Edelstein-Fähigkeiten können zusätzliche Fähigkeiten "EX-Fähigkeiten" gewähren. Die Entwicklung der Attribute eines Charakters wird durch sein "Titel"-Problem bestimmt. Und Titel werden durch den Fortschritt der Geschichte, Nebenquests oder das Erfüllen von verschiedenen Kriterien erworben.
Merkmale
- Echtzeit-3D-Kampfsystem: Eines der heftigsten, actionreichsten Kampfsysteme, die je entwickelt wurden, mit Hunderten von Spezialangriffen, Zaubern und Combos.
- Ein episches Abenteuer: Und über 80 Stunden Spielzeit in dieser epischen, emotional aufgeladenen Handlung.
- Ein 3D-Meisterwerk: Auch wunderschöne Cel-Shade-Charaktere vom renommierten Künstler Kosuke Fujishima, Autor der Manga- und Anime-Version von Oh! My Goddess.
- Anpassungsfähige Charaktere: Und ein vollständig anpassbares Charakterentwicklungssystem, das Ihrem Kampfstil entspricht – wobei sich die Handlung basierend auf den Beziehungen der Charaktere ändert.
- Beispiellose Vielfalt: Dutzende von Minispielen und Nebenquests.
About this Product
Das Spiel funktioniert einwandfrei. Es ist nur die Kassette / Disc.
Zwei Welten existieren, ohne voneinander zu wissen. Mana, oder Lebenskraft, wird von beiden Welten geteilt, und während eine Welt gedeiht, leidet die andere. Lloyd Irving lebt auf Sylvarant, einer sterbenden Welt, in der nichts so ist, wie es scheint – eine Tatsache, die er noch nicht erkannt hat. Mit einem starken Sinn für Gerechtigkeit, unglaublichem Mut und einer besonderen Loyalität zu seinen Freunden begleitet er sie auf einer sehr wichtigen Mission: einer Reise, um ihre Welt zu retten. Wähle den Charakter in deiner Kampfgruppe, den du steuern möchtest. Befehlige Echtzeitkämpfe in einem einzigartigen 3D-Kampfsystem, das dir die volle Kontrolle über die Charaktere gibt. Führe Hunderte von Spezialangriffen und Zaubersprüchen aus und kombiniere sie. Die Grenze zwischen Gut und Böse verschwimmt in diesem immersiven, emotional aufgeladenen epischen Abenteuer, in dem das Schicksal zweier miteinander verflochtener Welten auf dem Spiel steht.
Produktdetails
UPC: 722674300025
Zustand: Gebraucht
Genre: Rollenspiel
Plattform: Nintendo Gamecube
Region: NTSC (Nordamerika)
ESRB: Teen
SKU: GC_TALES_OF_SYMPHONIA
Dieses Spiel ist vollständig gereinigt, getestet und funktionsfähig. Enthält nur die Disc/Kassette. Kann einige kleinere Kratzer/Abnutzungen aufweisen. Diese Beschreibung wurde zuletzt am 28. Oktober 2020 aktualisiert.
Tales of Symphonia
Tales of Symphonia ist ein Action-Rollenspiel, das am 29. August 2003 in Japan für den Nintendo GameCube veröffentlicht wurde. Es wurde von Namco veröffentlicht und ist das fünfte Hauptprodukt der Tales-Serie. Das Spiel wurde jedoch am 13. Juli 2004 in Nordamerika und am 19. November 2004 in Europa lokalisiert und veröffentlicht. In Japan wurde das Spiel mit zusätzlichen Inhalten für die PlayStation 2 portiert und am 22. September 2004 veröffentlicht.
Das Spiel spielt jedoch in einer fiktiven Welt namens Sylvarant und folgt Lloyd Irving. Und Lloyd begleitet seine Kindheitsfreundin Colette Brunel, die dazu bestimmt ist, sich auf eine Reise zu begeben, um ihre Welt zu retten. Aber im Laufe ihrer Reise erfahren sie, dass die Rettung von Sylvarant Tethe'alla, einer parallelen Welt zu ihrer eigenen, in Gefahr bringt. Auch das zentrale Thema des Spiels ist ein "RPG, das mit dir resoniert" (君と響きあうRPG, Kimi to Hibikiau RPG).
Gameplay
Wie frühere Teile der Tales of Symphonia-Serie besteht Tales of Symphonia hauptsächlich aus drei Hauptbereichen: einer Oberwelt-Feldkarte, Stadt- und Dungeonkarten sowie einem Kampfbildschirm. Die Oberweltkarte ist jedoch ein 3D-Modell, das eine verkleinerte Version der fiktiven Welt des Spiels zeigt, durch die der Spieler reist, um die Orte des Spiels zu erreichen. Wie bei früheren Spielen der Serie kann die Weltkarte zu Fuß, auf dem vierbeinigen Haustier der Gruppe, Noishe, und mit fliegenden Fahrzeugen, bekannt als Rheairds, durchquert werden. Auf Feldkarten bewegen sich Charaktere durch realitätsgetreu skalierte Umgebungen. Auch der Kampfbildschirm ist eine 3D-Darstellung eines Bereichs, in dem der Spieler die Charaktere in Schlachten gegen CPU-gesteuerte Gegner steuert.
Darüber hinaus können auf der Oberwelt und den Feldkarten verschiedene Sketche zwischen den Charakteren angesehen werden. Sie umfassen animierte Charakterporträts, Untertitel und, in der japanischen Version, vollständige Sprachausgabe. Sketche betreffen alles von der Charakterentwicklung bis zu Nebendetails. Und Oberweltkarten-Sketche beeinflussen Lloyds Beziehungen zu anderen Gruppenmitgliedern. Der Spieler kann auch bestimmte Entscheidungen treffen, die unmerklich beeinflussen, wie die anderen Charaktere über Lloyd denken. Einige dieser Entscheidungen haben jedoch geringfügige Auswirkungen auf die Handlung des Spiels.
Kampfsystem
Während der Kampfsequenzen verwendet das Spiel das Multi-Line Linear Motion Battle System. Vier Charaktere aus der Gruppe werden zum Kampf ausgewählt; diejenigen, die nicht von einem Spieler gesteuert werden, werden von einer künstlichen Intelligenz mit zuvor vom Spieler festgelegten Anweisungen geleitet. Der Schaden, der dem Gegner zugefügt wird, füllt jedoch eine "Unison-Anzeige". Wenn diese voll ist, kann ein "Unison-Angriff" ausgelöst werden. Und ermöglicht es der Gruppe, Techniken gleichzeitig auf einen einzelnen Gegner anzuwenden. Wenn bestimmte Techniken kombiniert werden, führt ein Spezialangriff zu zusätzlichem Schaden.
Nach dem Kampf wird eine Währung Grade basierend auf bestimmten Kriterien, die im Kampf erfüllt werden, gewährt oder abgezogen. Sie wird verwendet, um Boni während des New Game Plus zu kaufen. Die Spieler werden auch aufgefordert, nach Kämpfen Essen zu kochen, wenn sie die Materialien haben. Kochrezepte bestimmen die erhaltenen Vorteile, wie z. B. die Wiederherstellung der Gesundheit. Und der Grad des Vorteils wird dadurch bestimmt, welcher Charakter zum Kochen ausgewählt wird.
Darüber hinaus basiert das Fertigkeitensystem von Tales of Symphonia auf der Verwendung von "EX-Edelsteinen", die in vier Rängen erhältlich sind. Und jeder Charakter kann bis zu vier EX-Edelsteine ausrüsten und Fähigkeiten diesen Edelsteinen zuweisen. Die Fähigkeiten bestimmen, ob die Charaktere Schlag- oder technische Techniken und Zauber lernen. Auch Kombinationen von EX-Edelstein-Fähigkeiten können zusätzliche Fähigkeiten "EX-Fähigkeiten" gewähren. Die Entwicklung der Attribute eines Charakters wird durch sein "Titel"-Problem bestimmt. Und Titel werden durch den Fortschritt der Geschichte, Nebenquests oder das Erfüllen von verschiedenen Kriterien erworben.
Merkmale
- Echtzeit-3D-Kampfsystem: Eines der heftigsten, actionreichsten Kampfsysteme, die je entwickelt wurden, mit Hunderten von Spezialangriffen, Zaubern und Combos.
- Ein episches Abenteuer: Und über 80 Stunden Spielzeit in dieser epischen, emotional aufgeladenen Handlung.
- Ein 3D-Meisterwerk: Auch wunderschöne Cel-Shade-Charaktere vom renommierten Künstler Kosuke Fujishima, Autor der Manga- und Anime-Version von Oh! My Goddess.
- Anpassungsfähige Charaktere: Und ein vollständig anpassbares Charakterentwicklungssystem, das Ihrem Kampfstil entspricht – wobei sich die Handlung basierend auf den Beziehungen der Charaktere ändert.
- Beispiellose Vielfalt: Dutzende von Minispielen und Nebenquests.
Sell us your games!
We actively purchase old consoles, games and accessories
Learn MoreTales of Symphonia - GameCube Spiel
$49.97