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Learn MoreSuper Monkey Ball - Gamecube Spiel
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About this Product
Das Spiel funktioniert einwandfrei. Es handelt sich nur um das Modul / die Disc.
In Super Monkey Ball steuern Sie einen niedlichen kleinen Affen, der in einer transparenten Kugel gefangen ist. Das Ziel des Spiels ist trügerisch einfach: Kippen Sie den Boden mit Ihrem Analogstick, damit Ihre Affenkugel zum Ziel rollt. Die Spieler steuern keinen Charakter, sondern kippen die gesamte Umgebung, um ihre "Affenkugel" zum Ziel zu führen. Tonnenweise einzigartige Levels, darunter Anfänger-, Normal-, Profi- und spezielle versteckte Bonus-Levels, können Neulinge oder erfahrene Spieler herausfordern.
Produktdetails
UPC: 010086610000
Zustand: Gebraucht
Genre: Puzzle & Denkspiele
Plattform: Nintendo Gamecube
Region: NTSC (Nordamerika)
ESRB: Für jedermann
SKU: GC_SUPER_MONKEY_BALL
Dieses Spiel ist vollständig gereinigt, getestet & funktionsfähig. Enthält nur die Disc/das Modul. Kann geringfügige Kratzer/Schrammen aufweisen. Diese Beschreibung wurde zuletzt am 28. Oktober 2020 aktualisiert.
Super Monkey Ball
Super Monkey Ball ist ein Plattform-Partyspiel aus dem Jahr 2001, das von Amusement Vision entwickelt und von Sega veröffentlicht wurde. Das Spiel debütierte in Japan auf der Amusement Operators Union Fachmesse 2001 als Monkey Ball. Ein Arcade-Automat, der auf Segas NAOMI-Hardware lief und mit einem markanten bananenförmigen Analogstick gesteuert wurde. Aufgrund der Einstellung von Segas Dreamcast-Heimkonsole und der anschließenden Umstrukturierung des Unternehmens wurde eine erweiterte Version namens Super Monkey Ball Ende 2001 als Launch-Titel für den GameCube veröffentlicht und erregte Interesse als Segas erstes Spiel, das für eine Nintendo-Heimkonsole veröffentlicht wurde.
Konzipiert von Amusement Vision-Chef Toshihiro Nagoshi, geht es bei Super Monkey Ball darum, eine transparente Kugel, die einen von vier Affen enthält, zu führen. AiAi, MeeMee, Baby und GonGon über eine Reihe von labyrinthartigen Plattformen. Der Spieler muss das Ziel erreichen, ohne herunterzufallen oder den Timer auf Null zu stellen, um zum nächsten Level zu gelangen. Es gibt auch mehrere Mehrspieler-Modi: unabhängige Minispiele sowie Erweiterungen des Haupt-Einzelspieler-Spiels.
Super Monkey Ball erhielt sehr positive Kritiken von Kritikern. Die die Einfachheit und subtile Tiefe seines Steuerungsschemas sowie die neuen Mehrspieler-Modi lobten, die in seinem Arcade-Pendant nicht vorhanden waren. Obwohl einige das Gefühl hatten, dass die Präsentation mangelhaft war. Das Spiel war kommerziell erfolgreich und blieb einen Großteil des Jahres 2002 einer von Segas Bestsellern in den Vereinigten Staaten, was schließlich zu einer direkten Fortsetzung, Super Monkey Ball 2, und einem ganzen Super Monkey Ball-Franchise führte.
Modi
Super Monkey Ball hat drei Spielmodi: Hauptspiel, Partyspiele und Minispiele. Die Minispiele sind zunächst nicht verfügbar. Und müssen durch das Sammeln von 2.500 "Spielpunkten" im Hauptspiel im Einzelspieler-Modus freigeschaltet werden.
Hauptspiel
Das Hauptspiel bietet drei Schwierigkeitsgrade. Anfänger, Fortgeschrittene und Experte, bestehend aus jeweils 10, 30 und 50 Levels. Sowie drei Modi: Normal, Übung und Wettbewerb.
Der normale Modus ermöglicht es ein bis vier Spielern, abwechselnd im Arcade-Spiel Monkey Ball voranzukommen. Während der Wettbewerbsmodus zwei bis vier Spieler gleichzeitig in Splitscreen-Rennen über eine Auswahl von Levels umfasst. Im Übungsmodus kann jeder bereits im normalen Modus gespielte Level unbegrenzt wiederholt werden, ohne Strafen für Misserfolge. Im normalen Modus erlebt der Spieler ein "Game Over", wenn er alle seine Leben verloren hat. Aber es werden fünf Möglichkeiten zum Weiterspielen gewährt; schließlich können unbegrenzte "Weiterspielen" freigeschaltet werden. Anfänger Extra, Fortgeschrittene Extra und Experte Extra Levels werden freigeschaltet, wenn der jeweilige Schwierigkeitsgrad ohne Verlust eines einzigen Lebens (oder ohne die Verwendung eines Weiterspielens im Expertenmodus) abgeschlossen wird. Und ein versteckter Satz von Meister-Levels kann durch das Spielen der Extra-Levels ohne die Verwendung eines Weiterspielens freigeschaltet werden.
Partyspiele
Die folgenden Partyspiele sind verfügbar:
Monkey Race: Ein bis vier Spieler treten gleichzeitig auf sechs Strecken an, die in drei Schwierigkeitsgrade unterteilt sind. Die Steuerung erfolgt über den Analogstick, während die A-Taste zur Aktivierung von Gegenständen (falls aktiviert) verwendet wird. Diese können dazu dienen, die Geschwindigkeit zu erhöhen oder Gegner negativ zu beeinflussen. Ein Zeitfahrmodus beinhaltet den sorgfältigen Einsatz von drei verfügbaren Geschwindigkeits-Gegenständen, um schnellere Zeiten zu erzielen.
Monkey Fight: Ein bis vier Spieler treten gleichzeitig im Kampf an, indem sie sich mit dem Analogstick in jede Richtung rollen und die A-Taste verwenden, um Gegner mit einem Boxhandschuh, der an ihrem Affenball befestigt ist, zu schlagen. Punkte werden für das Herunterschlagen von Gegnern von einer der drei verfügbaren Arenen vergeben, wobei mehr Punkte vergeben werden, wenn der derzeit führende Spieler heruntergeschlagen wird. Der Spieler mit den meisten Punkten wird zum Gewinner einer Runde erklärt, wenn der Ingame-Timer Null erreicht. Gegenstände können verwendet werden, um die Reichweite, Größe und Stärke des Boxhandschuhs zu erweitern.
Monkey Target: Ein bis vier Spieler rollen ihren Affen abwechselnd eine Rampe hinunter und schleudern ihn in den Himmel. Die Kugel des Affen öffnet sich auf Kommando zu einem Flügelpaar, sodass er fliegen kann. Die Flugbahn des Affen wird mit dem Analogstick manipuliert. Windrichtung und -stärke, Höhe und Geschwindigkeit (zusätzlich zu zufälligen Gefahren, die vor jedem Flug von einer optionalen "Wheel of Danger"-Funktion ausgewählt werden) beeinflussen die Fähigkeit des Spielers, den Affen auf einem von mehreren dartscheibenähnlichen Zielen mitten im Ozean zu landen. Gesammelte Bananen in der Luft ermöglichen die Verwendung von Gegenständen in späteren Runden, die den Windwiderstand eliminieren, das Rollen der Kugel kontrollieren, die Punktzahl des Spielers multiplizieren oder eine klebrige Landung gewährleisten können.
Minispiele
Die Minispiele basieren auf echten Sportaktivitäten, aber mit der Kugel des Spielers, die ihren Affen enthält. Die folgenden Minispiele sind verfügbar, sobald sie durch das Sammeln von Spielpunkten freigeschaltet wurden:
Monkey Billiards: Ein bis zwei Spieler treten abwechselnd in einem Neun-Ball-Spiel an. Der Analogstick bestimmt die Richtung jedes Stoßes und die A-Taste wird verwendet, um die sich bewegende Anzeige anzuhalten, die die Stoßgeschwindigkeit bestimmt. Ein Turniermodus mit vier KI-Herausforderern ist ebenfalls verfügbar.
Monkey Bowling: Ein bis vier Spieler treten abwechselnd in einem Zehn-Pin-Bowling-Spiel an. Der Analogstick wird verwendet, um sich nach links und rechts zu bewegen, die A-Taste stellt die Richtung und Stärke für jeden Wurf ein, und die L- oder R-Tasten wenden Spin auf den Ball an. Ein Herausforderungsmodus mit 10 Pin-Anordnungen und nur 12 Würfen ist ebenfalls verfügbar.
Monkey Golf: Ein bis vier Spieler treten abwechselnd über 18 Löcher in einem Golfspiel mit Zählspielwertung an, oder zwei Spieler treten mit Lochspielwertung an. Die Richtung und die allgemeine Rollweite jedes Schlags werden mit dem Analogstick eingestellt, und die Stärke des Schlags wird mit der A-Taste festgelegt.
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Das Spiel funktioniert einwandfrei. Es handelt sich nur um das Modul / die Disc.
In Super Monkey Ball steuern Sie einen niedlichen kleinen Affen, der in einer transparenten Kugel gefangen ist. Das Ziel des Spiels ist trügerisch einfach: Kippen Sie den Boden mit Ihrem Analogstick, damit Ihre Affenkugel zum Ziel rollt. Die Spieler steuern keinen Charakter, sondern kippen die gesamte Umgebung, um ihre "Affenkugel" zum Ziel zu führen. Tonnenweise einzigartige Levels, darunter Anfänger-, Normal-, Profi- und spezielle versteckte Bonus-Levels, können Neulinge oder erfahrene Spieler herausfordern.
Produktdetails
UPC: 010086610000
Zustand: Gebraucht
Genre: Puzzle & Denkspiele
Plattform: Nintendo Gamecube
Region: NTSC (Nordamerika)
ESRB: Für jedermann
SKU: GC_SUPER_MONKEY_BALL
Dieses Spiel ist vollständig gereinigt, getestet & funktionsfähig. Enthält nur die Disc/das Modul. Kann geringfügige Kratzer/Schrammen aufweisen. Diese Beschreibung wurde zuletzt am 28. Oktober 2020 aktualisiert.
Super Monkey Ball
Super Monkey Ball ist ein Plattform-Partyspiel aus dem Jahr 2001, das von Amusement Vision entwickelt und von Sega veröffentlicht wurde. Das Spiel debütierte in Japan auf der Amusement Operators Union Fachmesse 2001 als Monkey Ball. Ein Arcade-Automat, der auf Segas NAOMI-Hardware lief und mit einem markanten bananenförmigen Analogstick gesteuert wurde. Aufgrund der Einstellung von Segas Dreamcast-Heimkonsole und der anschließenden Umstrukturierung des Unternehmens wurde eine erweiterte Version namens Super Monkey Ball Ende 2001 als Launch-Titel für den GameCube veröffentlicht und erregte Interesse als Segas erstes Spiel, das für eine Nintendo-Heimkonsole veröffentlicht wurde.
Konzipiert von Amusement Vision-Chef Toshihiro Nagoshi, geht es bei Super Monkey Ball darum, eine transparente Kugel, die einen von vier Affen enthält, zu führen. AiAi, MeeMee, Baby und GonGon über eine Reihe von labyrinthartigen Plattformen. Der Spieler muss das Ziel erreichen, ohne herunterzufallen oder den Timer auf Null zu stellen, um zum nächsten Level zu gelangen. Es gibt auch mehrere Mehrspieler-Modi: unabhängige Minispiele sowie Erweiterungen des Haupt-Einzelspieler-Spiels.
Super Monkey Ball erhielt sehr positive Kritiken von Kritikern. Die die Einfachheit und subtile Tiefe seines Steuerungsschemas sowie die neuen Mehrspieler-Modi lobten, die in seinem Arcade-Pendant nicht vorhanden waren. Obwohl einige das Gefühl hatten, dass die Präsentation mangelhaft war. Das Spiel war kommerziell erfolgreich und blieb einen Großteil des Jahres 2002 einer von Segas Bestsellern in den Vereinigten Staaten, was schließlich zu einer direkten Fortsetzung, Super Monkey Ball 2, und einem ganzen Super Monkey Ball-Franchise führte.
Modi
Super Monkey Ball hat drei Spielmodi: Hauptspiel, Partyspiele und Minispiele. Die Minispiele sind zunächst nicht verfügbar. Und müssen durch das Sammeln von 2.500 "Spielpunkten" im Hauptspiel im Einzelspieler-Modus freigeschaltet werden.
Hauptspiel
Das Hauptspiel bietet drei Schwierigkeitsgrade. Anfänger, Fortgeschrittene und Experte, bestehend aus jeweils 10, 30 und 50 Levels. Sowie drei Modi: Normal, Übung und Wettbewerb.
Der normale Modus ermöglicht es ein bis vier Spielern, abwechselnd im Arcade-Spiel Monkey Ball voranzukommen. Während der Wettbewerbsmodus zwei bis vier Spieler gleichzeitig in Splitscreen-Rennen über eine Auswahl von Levels umfasst. Im Übungsmodus kann jeder bereits im normalen Modus gespielte Level unbegrenzt wiederholt werden, ohne Strafen für Misserfolge. Im normalen Modus erlebt der Spieler ein "Game Over", wenn er alle seine Leben verloren hat. Aber es werden fünf Möglichkeiten zum Weiterspielen gewährt; schließlich können unbegrenzte "Weiterspielen" freigeschaltet werden. Anfänger Extra, Fortgeschrittene Extra und Experte Extra Levels werden freigeschaltet, wenn der jeweilige Schwierigkeitsgrad ohne Verlust eines einzigen Lebens (oder ohne die Verwendung eines Weiterspielens im Expertenmodus) abgeschlossen wird. Und ein versteckter Satz von Meister-Levels kann durch das Spielen der Extra-Levels ohne die Verwendung eines Weiterspielens freigeschaltet werden.
Partyspiele
Die folgenden Partyspiele sind verfügbar:
Monkey Race: Ein bis vier Spieler treten gleichzeitig auf sechs Strecken an, die in drei Schwierigkeitsgrade unterteilt sind. Die Steuerung erfolgt über den Analogstick, während die A-Taste zur Aktivierung von Gegenständen (falls aktiviert) verwendet wird. Diese können dazu dienen, die Geschwindigkeit zu erhöhen oder Gegner negativ zu beeinflussen. Ein Zeitfahrmodus beinhaltet den sorgfältigen Einsatz von drei verfügbaren Geschwindigkeits-Gegenständen, um schnellere Zeiten zu erzielen.
Monkey Fight: Ein bis vier Spieler treten gleichzeitig im Kampf an, indem sie sich mit dem Analogstick in jede Richtung rollen und die A-Taste verwenden, um Gegner mit einem Boxhandschuh, der an ihrem Affenball befestigt ist, zu schlagen. Punkte werden für das Herunterschlagen von Gegnern von einer der drei verfügbaren Arenen vergeben, wobei mehr Punkte vergeben werden, wenn der derzeit führende Spieler heruntergeschlagen wird. Der Spieler mit den meisten Punkten wird zum Gewinner einer Runde erklärt, wenn der Ingame-Timer Null erreicht. Gegenstände können verwendet werden, um die Reichweite, Größe und Stärke des Boxhandschuhs zu erweitern.
Monkey Target: Ein bis vier Spieler rollen ihren Affen abwechselnd eine Rampe hinunter und schleudern ihn in den Himmel. Die Kugel des Affen öffnet sich auf Kommando zu einem Flügelpaar, sodass er fliegen kann. Die Flugbahn des Affen wird mit dem Analogstick manipuliert. Windrichtung und -stärke, Höhe und Geschwindigkeit (zusätzlich zu zufälligen Gefahren, die vor jedem Flug von einer optionalen "Wheel of Danger"-Funktion ausgewählt werden) beeinflussen die Fähigkeit des Spielers, den Affen auf einem von mehreren dartscheibenähnlichen Zielen mitten im Ozean zu landen. Gesammelte Bananen in der Luft ermöglichen die Verwendung von Gegenständen in späteren Runden, die den Windwiderstand eliminieren, das Rollen der Kugel kontrollieren, die Punktzahl des Spielers multiplizieren oder eine klebrige Landung gewährleisten können.
Minispiele
Die Minispiele basieren auf echten Sportaktivitäten, aber mit der Kugel des Spielers, die ihren Affen enthält. Die folgenden Minispiele sind verfügbar, sobald sie durch das Sammeln von Spielpunkten freigeschaltet wurden:
Monkey Billiards: Ein bis zwei Spieler treten abwechselnd in einem Neun-Ball-Spiel an. Der Analogstick bestimmt die Richtung jedes Stoßes und die A-Taste wird verwendet, um die sich bewegende Anzeige anzuhalten, die die Stoßgeschwindigkeit bestimmt. Ein Turniermodus mit vier KI-Herausforderern ist ebenfalls verfügbar.
Monkey Bowling: Ein bis vier Spieler treten abwechselnd in einem Zehn-Pin-Bowling-Spiel an. Der Analogstick wird verwendet, um sich nach links und rechts zu bewegen, die A-Taste stellt die Richtung und Stärke für jeden Wurf ein, und die L- oder R-Tasten wenden Spin auf den Ball an. Ein Herausforderungsmodus mit 10 Pin-Anordnungen und nur 12 Würfen ist ebenfalls verfügbar.
Monkey Golf: Ein bis vier Spieler treten abwechselnd über 18 Löcher in einem Golfspiel mit Zählspielwertung an, oder zwei Spieler treten mit Lochspielwertung an. Die Richtung und die allgemeine Rollweite jedes Schlags werden mit dem Analogstick eingestellt, und die Stärke des Schlags wird mit der A-Taste festgelegt.
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