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Learn MoreSecond Sight - GameCube-Spiel
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About this Product
Das Spiel funktioniert einwandfrei. Es ist nur das Modul / die Disc.
Second Sight Gamecube Spiel 100% kompatibel mit der Nintendo Wii!
Produktdetails
UPC: 767649400928
Zustand: Gebraucht
Genre: Action & Abenteuer
Plattform: Nintendo Gamecube
Region: NTSC (Nordamerika)
ESRB: Teen
SKU: GC_SECOND_SIGHT
Dieses Spiel ist vollständig gereinigt, getestet & funktionsfähig. Enthält nur die Disc/das Modul. Kann einige kleinere Kratzer/Schrammen aufweisen. Diese Beschreibung wurde zuletzt am 28. Oktober 2020 aktualisiert.
Second Sight
Second Sight ist ein Science-Fiction-Action-Adventure-Schleich-Videospiel aus dem Jahr 2004, das von Free Radical Design entwickelt und von Codemasters für GameCube, PlayStation 2, Xbox und Microsoft Windows veröffentlicht wurde. Die Spieler übernehmen die Kontrolle über einen amerikanischen Parapsychologie-Forscher, der in einer medizinischen Einrichtung erwacht, ohne Erinnerung an seine Vergangenheit und mit mächtigen psychischen Fähigkeiten. Er bricht mit diesen Kräften aus, um seine Vergangenheit und seine Beteiligung an einer Mission aufzudecken, die er mit einer Spezialeinheit der U.S. Marines unternahm. Die Action des Spiels ist zwischen Schusswaffen-Kampf und Stealth aufgeteilt, wobei der Schwerpunkt darauf liegt, dass die Spieler verschiedene psychische Fähigkeiten nutzen, um gegen feindliche Gegner zu überleben und Hindernisse und knifflige Rätsel zu überwinden.
Die Konsolenversionen des Spiels erhielten größtenteils positive Kritiken, während die PC-Version gemischtes Feedback erhielt.
Gameplay
Im Spiel steuern die Spieler den Protagonisten der Geschichte durch eine Reihe von Levels, in denen es darum geht, eine Reihe von Aufgaben zu erledigen, mit feindlichen Gegnern umzugehen und kleinere Rätsel zu lösen. Die Action des Spiels wird aus der Third-Person-Perspektive betrachtet, obwohl die Spieler manchmal unter bestimmten Bedingungen (z. B. beim Kriechen durch einen Lüftungsschacht) in die First-Person-Ansicht wechseln. Jedes Level bietet unterschiedliche Situationen, die von großangelegten Kampfsituationen bis hin zum Einsatz von Stealth und List reichen, um Gegner zu umgehen und wichtige Ziele zu erreichen. Wenn Kampfsituationen in den meisten Levels unvermeidlich sind, können die Spieler neben dem Nahkampf mit Gegnern auch eine Vielzahl von Schusswaffen einsetzen, um mit Feinden fertig zu werden – Pistolen, Maschinenpistolen, Sturmgewehre und Scharfschützengewehre. Der Schusswaffenkampf bietet die Möglichkeit, sich hinter Deckung zu verstecken, und ein Zielsystem, das es den Spielern ermöglicht, Feinde anzuvisieren und ihr Ziel zu verfeinern, um bestimmte Körperteile eines Gegners zu treffen.
Kampf vermeiden
In Levels, in denen Kämpfe vermieden werden sollten, schleichen die Spieler, indem sie sich mit Hilfe von Deckung vor Feinden verstecken, mit der Fähigkeit, Gegner mit einer schallgedämpften Betäubungspistole außer Gefecht zu setzen. Neben Feinden müssen die Spieler auch Überwachungskameras meiden, die jedoch ausgeschaltet werden können, wenn der Spieler das Computerterminal findet, das sie steuert.
Wenn der Spieler beim Versuch, unauffällig zu sein, von einem Feind/einer Kamera entdeckt wird, wird außerdem ein Alarm ausgelöst, der nicht nur die Anzahl der Feinde in dem Bereich des Levels erhöht, in dem sich der Spieler befindet, sondern auch dazu führt, dass alle Feinde ihn aufspüren und angreifen; der Alarm wird erst aufgehoben, wenn die Feinde den Spieler nach einer gewissen Zeit nicht finden können. Darüber hinaus muss der Spieler in einigen Levels ein kleines Rätsel lösen, das alles Mögliche beinhalten kann, wie zum Beispiel das Finden eines Passworts, um ein Computersystem zu bedienen.
Fähigkeit des Protagonisten
Der einzigartigste Aspekt des Gameplays von Second Sight ist die Fähigkeit des Protagonisten, eine Vielzahl von psychischen Kräften einzusetzen. Diese können entweder dazu verwendet werden, den Spieler im Kampf zu unterstützen, die Entdeckung zu vermeiden und einige Rätsel zu lösen. Zu Beginn des Spiels beginnt der Spieler mit nur wenigen Kräften, schaltet aber im Laufe der Geschichte neue frei und verbessert die, die er besitzt. Solche Kräfte verbrauchen die psychische Energie des Spielers entweder in einer bestimmten Menge oder über die Zeit; wenn dem Spieler die psychische Energie entzogen wird, ist er für einige Sekunden momentan betäubt, was ihn verwundbar macht.
Eine einzigartige Kraft, auf die die Spieler zu Beginn des Spiels Zugriff erhalten, ist die Fähigkeit, sich selbst zu heilen, die später verbessert wird, um es dem Spieler zu ermöglichen, Verbündete zu heilen, die er in späteren Spielphasen hat. In einigen der früheren Phasen besitzen die Spieler keine psychischen Fähigkeiten, was bedeutet, dass jeglicher Schaden, den sie erleiden, nur durch das Auffinden von Erste-Hilfe-Kästen im Level geheilt werden kann.
Beschreibung
Darüber hinaus ist Second Sight ein unglaublicher psychologischer Thriller, der sich wie ein Film anfühlt. Die Kombination aus Stealth- und Shooter-Action vermittelt den Spielern das Gefühl eines Blockbuster-Films. Die Spieler treffen auf John Vattic, einen Mann, der traumatischen Operationen und Experimenten ausgesetzt war. Geplagt von Rückblenden, ist seine einzige Wahl, zu fliehen und herauszufinden, was ihm widerfahren ist. Während Vattic versucht, Vergangenheit und Gegenwart zusammenzufügen, werden die Spieler eine seltsame Kette von Ereignissen aufdecken, die zu einer tödlichen Verschwörung führen.
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Das Spiel funktioniert einwandfrei. Es ist nur das Modul / die Disc.
Second Sight Gamecube Spiel 100% kompatibel mit der Nintendo Wii!
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UPC: 767649400928
Zustand: Gebraucht
Genre: Action & Abenteuer
Plattform: Nintendo Gamecube
Region: NTSC (Nordamerika)
ESRB: Teen
SKU: GC_SECOND_SIGHT
Dieses Spiel ist vollständig gereinigt, getestet & funktionsfähig. Enthält nur die Disc/das Modul. Kann einige kleinere Kratzer/Schrammen aufweisen. Diese Beschreibung wurde zuletzt am 28. Oktober 2020 aktualisiert.
Second Sight
Second Sight ist ein Science-Fiction-Action-Adventure-Schleich-Videospiel aus dem Jahr 2004, das von Free Radical Design entwickelt und von Codemasters für GameCube, PlayStation 2, Xbox und Microsoft Windows veröffentlicht wurde. Die Spieler übernehmen die Kontrolle über einen amerikanischen Parapsychologie-Forscher, der in einer medizinischen Einrichtung erwacht, ohne Erinnerung an seine Vergangenheit und mit mächtigen psychischen Fähigkeiten. Er bricht mit diesen Kräften aus, um seine Vergangenheit und seine Beteiligung an einer Mission aufzudecken, die er mit einer Spezialeinheit der U.S. Marines unternahm. Die Action des Spiels ist zwischen Schusswaffen-Kampf und Stealth aufgeteilt, wobei der Schwerpunkt darauf liegt, dass die Spieler verschiedene psychische Fähigkeiten nutzen, um gegen feindliche Gegner zu überleben und Hindernisse und knifflige Rätsel zu überwinden.
Die Konsolenversionen des Spiels erhielten größtenteils positive Kritiken, während die PC-Version gemischtes Feedback erhielt.
Gameplay
Im Spiel steuern die Spieler den Protagonisten der Geschichte durch eine Reihe von Levels, in denen es darum geht, eine Reihe von Aufgaben zu erledigen, mit feindlichen Gegnern umzugehen und kleinere Rätsel zu lösen. Die Action des Spiels wird aus der Third-Person-Perspektive betrachtet, obwohl die Spieler manchmal unter bestimmten Bedingungen (z. B. beim Kriechen durch einen Lüftungsschacht) in die First-Person-Ansicht wechseln. Jedes Level bietet unterschiedliche Situationen, die von großangelegten Kampfsituationen bis hin zum Einsatz von Stealth und List reichen, um Gegner zu umgehen und wichtige Ziele zu erreichen. Wenn Kampfsituationen in den meisten Levels unvermeidlich sind, können die Spieler neben dem Nahkampf mit Gegnern auch eine Vielzahl von Schusswaffen einsetzen, um mit Feinden fertig zu werden – Pistolen, Maschinenpistolen, Sturmgewehre und Scharfschützengewehre. Der Schusswaffenkampf bietet die Möglichkeit, sich hinter Deckung zu verstecken, und ein Zielsystem, das es den Spielern ermöglicht, Feinde anzuvisieren und ihr Ziel zu verfeinern, um bestimmte Körperteile eines Gegners zu treffen.
Kampf vermeiden
In Levels, in denen Kämpfe vermieden werden sollten, schleichen die Spieler, indem sie sich mit Hilfe von Deckung vor Feinden verstecken, mit der Fähigkeit, Gegner mit einer schallgedämpften Betäubungspistole außer Gefecht zu setzen. Neben Feinden müssen die Spieler auch Überwachungskameras meiden, die jedoch ausgeschaltet werden können, wenn der Spieler das Computerterminal findet, das sie steuert.
Wenn der Spieler beim Versuch, unauffällig zu sein, von einem Feind/einer Kamera entdeckt wird, wird außerdem ein Alarm ausgelöst, der nicht nur die Anzahl der Feinde in dem Bereich des Levels erhöht, in dem sich der Spieler befindet, sondern auch dazu führt, dass alle Feinde ihn aufspüren und angreifen; der Alarm wird erst aufgehoben, wenn die Feinde den Spieler nach einer gewissen Zeit nicht finden können. Darüber hinaus muss der Spieler in einigen Levels ein kleines Rätsel lösen, das alles Mögliche beinhalten kann, wie zum Beispiel das Finden eines Passworts, um ein Computersystem zu bedienen.
Fähigkeit des Protagonisten
Der einzigartigste Aspekt des Gameplays von Second Sight ist die Fähigkeit des Protagonisten, eine Vielzahl von psychischen Kräften einzusetzen. Diese können entweder dazu verwendet werden, den Spieler im Kampf zu unterstützen, die Entdeckung zu vermeiden und einige Rätsel zu lösen. Zu Beginn des Spiels beginnt der Spieler mit nur wenigen Kräften, schaltet aber im Laufe der Geschichte neue frei und verbessert die, die er besitzt. Solche Kräfte verbrauchen die psychische Energie des Spielers entweder in einer bestimmten Menge oder über die Zeit; wenn dem Spieler die psychische Energie entzogen wird, ist er für einige Sekunden momentan betäubt, was ihn verwundbar macht.
Eine einzigartige Kraft, auf die die Spieler zu Beginn des Spiels Zugriff erhalten, ist die Fähigkeit, sich selbst zu heilen, die später verbessert wird, um es dem Spieler zu ermöglichen, Verbündete zu heilen, die er in späteren Spielphasen hat. In einigen der früheren Phasen besitzen die Spieler keine psychischen Fähigkeiten, was bedeutet, dass jeglicher Schaden, den sie erleiden, nur durch das Auffinden von Erste-Hilfe-Kästen im Level geheilt werden kann.
Beschreibung
Darüber hinaus ist Second Sight ein unglaublicher psychologischer Thriller, der sich wie ein Film anfühlt. Die Kombination aus Stealth- und Shooter-Action vermittelt den Spielern das Gefühl eines Blockbuster-Films. Die Spieler treffen auf John Vattic, einen Mann, der traumatischen Operationen und Experimenten ausgesetzt war. Geplagt von Rückblenden, ist seine einzige Wahl, zu fliehen und herauszufinden, was ihm widerfahren ist. Während Vattic versucht, Vergangenheit und Gegenwart zusammenzufügen, werden die Spieler eine seltsame Kette von Ereignissen aufdecken, die zu einer tödlichen Verschwörung führen.
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