Metroid Prime Hunters: First Hunt – DS Game - Retro vGames
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Metroid Prime Hunters: First Hunt – DS-Spiel

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Das Spiel funktioniert zu 100 %. Nur Disc.

Metroid Prime Hunters: First Hunt

Metroid Prime Hunters: First Hunt ist eine offizielle Demo von Metroid Prime Hunters, dem ersten Metroid-Spiel für den Nintendo DS. Sie war zum Zeitpunkt der Veröffentlichung in Nintendo DS-Paketen enthalten, wurde aber inzwischen eingestellt. Das Spiel umfasst drei kurze Einzelspieler-Spiele, einen Trailer zum vollständigen Spiel und einen kleinen Mehrspieler-Bereich.

Entwicklung

Laut Lawrence Schwedler war First Hunt eine Konzept-Demo, und die bei ihrer Entwicklung gewonnenen Erkenntnisse wurden später auf Hunters angewendet.

First Hunt entstand, als Reggie Fils-Aimé der Meinung war, dass die Entwicklung des vollständigen Spiels nicht schnell genug vorankam. Er schlug stattdessen vor, eine Demo in die erste Auflage der Nintendo DS-Systeme aufzunehmen. Dies war bei den NST-Entwicklern unbeliebt, die das Gefühl hatten, Inhalte kostenlos wegzugeben, und dass die Erstellung einer Demo die Veröffentlichung von Hunters um mindestens sechs Monate verzögern würde. Da Fils-Aimé jedoch das Vertrauen von Satoru Iwata und Shigeru Miyamoto gewonnen hatte, stimmten sie zu und First Hunt wurde geboren.

Beschreibung

Das Einzelspieler-Spiel ist eine Sammlung von Bounty Hunter-Trainingsmissionen, um Samus' Fähigkeiten zu testen. Punkte werden basierend auf der Leistung in diesen Prüfungen und durch das Kombinieren von Gegnern ohne einen Fehlschuss erzielt.

Typ A: Regulator

"Zerstöre alle Hologramm-Ziele, bevor die Zeit abläuft."

Regulator kann als der 'Hauptmodus' dieser Demo angesehen werden. Darin muss Samus das Ende einer "holografischen Arena" erreichen, die aus zwölf Räumen besteht, bevor der 10-Minuten-Countdown abläuft. Jeder Raum ist voller schädlicher Hologramme, die auf Feinden wie Zoomern, Tallon Metroids und einer scheinbar abgemagerten Metroid-ähnlichen Kreatur basieren. Sie muss alle Feinde in einem Raum zerstören, um die Türen zu öffnen und zum nächsten fortzuschreiten. Am Ende ihres Weges gibt es einen Raum, in dem sie einem grünen Doppelgänger ihrer selbst gegenübertreten muss, um den Modus abzuschließen.

Typ B: Survivor

"Vernichte die Xenomorphen, bevor sie dich vernichten."

Der Spieler muss so viele Feinde wie möglich besiegen, bevor er im Level "Assault Cradle" stirbt. Der Spieler sieht sich einer Fülle der drei Feindtypen gegenüber, die im Regulator (Typ A)-Test zu sehen sind. Die Musik, die diesen Test begleitet, ist eine Remix-Version von Vs. Meta Ridley. Samus kann in diesem Modus das Raketen-Upgrade sowie einen temporären Schadens-Power-Up im höchsten Raum erhalten.

Typ C: Morph Ball

"Teste deine Morph Ball-Fähigkeiten, während du Module sammelst."

Das Morph Ball-Training erfordert, dass der Spieler Samus durch eine Reihe von Modulen führt, um das Ende des Bereichs innerhalb eines Zeitlimits zu erreichen.

Mehrspieler

Das Spiel beinhaltet auch einen drahtlosen Mehrspieler-Modus für bis zu vier Spieler, von denen jeder als Samus-Doppelgänger spielt, aber es gibt keine In-Game-Bots (die im Endspiel erscheinen), gegen die man spielen kann. Jedem Spieler wird eine bestimmte Farbpalette zugewiesen, damit er von den anderen unterschieden werden kann. Es stehen drei Level für den Mehrspieler zur Verfügung. Dies sind Trooper Module, Assault Cradle und Ancient Vestige.

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Metroid Prime Hunters: First Hunt

Metroid Prime Hunters: First Hunt ist eine offizielle Demo von Metroid Prime Hunters, dem ersten Metroid-Spiel für den Nintendo DS. Sie war zum Zeitpunkt der Veröffentlichung in Nintendo DS-Paketen enthalten, wurde aber inzwischen eingestellt. Das Spiel umfasst drei kurze Einzelspieler-Spiele, einen Trailer zum vollständigen Spiel und einen kleinen Mehrspieler-Bereich.

Entwicklung

Laut Lawrence Schwedler war First Hunt eine Konzept-Demo, und die bei ihrer Entwicklung gewonnenen Erkenntnisse wurden später auf Hunters angewendet.

First Hunt entstand, als Reggie Fils-Aimé der Meinung war, dass die Entwicklung des vollständigen Spiels nicht schnell genug vorankam. Er schlug stattdessen vor, eine Demo in die erste Auflage der Nintendo DS-Systeme aufzunehmen. Dies war bei den NST-Entwicklern unbeliebt, die das Gefühl hatten, Inhalte kostenlos wegzugeben, und dass die Erstellung einer Demo die Veröffentlichung von Hunters um mindestens sechs Monate verzögern würde. Da Fils-Aimé jedoch das Vertrauen von Satoru Iwata und Shigeru Miyamoto gewonnen hatte, stimmten sie zu und First Hunt wurde geboren.

Beschreibung

Das Einzelspieler-Spiel ist eine Sammlung von Bounty Hunter-Trainingsmissionen, um Samus' Fähigkeiten zu testen. Punkte werden basierend auf der Leistung in diesen Prüfungen und durch das Kombinieren von Gegnern ohne einen Fehlschuss erzielt.

Typ A: Regulator

"Zerstöre alle Hologramm-Ziele, bevor die Zeit abläuft."

Regulator kann als der 'Hauptmodus' dieser Demo angesehen werden. Darin muss Samus das Ende einer "holografischen Arena" erreichen, die aus zwölf Räumen besteht, bevor der 10-Minuten-Countdown abläuft. Jeder Raum ist voller schädlicher Hologramme, die auf Feinden wie Zoomern, Tallon Metroids und einer scheinbar abgemagerten Metroid-ähnlichen Kreatur basieren. Sie muss alle Feinde in einem Raum zerstören, um die Türen zu öffnen und zum nächsten fortzuschreiten. Am Ende ihres Weges gibt es einen Raum, in dem sie einem grünen Doppelgänger ihrer selbst gegenübertreten muss, um den Modus abzuschließen.

Typ B: Survivor

"Vernichte die Xenomorphen, bevor sie dich vernichten."

Der Spieler muss so viele Feinde wie möglich besiegen, bevor er im Level "Assault Cradle" stirbt. Der Spieler sieht sich einer Fülle der drei Feindtypen gegenüber, die im Regulator (Typ A)-Test zu sehen sind. Die Musik, die diesen Test begleitet, ist eine Remix-Version von Vs. Meta Ridley. Samus kann in diesem Modus das Raketen-Upgrade sowie einen temporären Schadens-Power-Up im höchsten Raum erhalten.

Typ C: Morph Ball

"Teste deine Morph Ball-Fähigkeiten, während du Module sammelst."

Das Morph Ball-Training erfordert, dass der Spieler Samus durch eine Reihe von Modulen führt, um das Ende des Bereichs innerhalb eines Zeitlimits zu erreichen.

Mehrspieler

Das Spiel beinhaltet auch einen drahtlosen Mehrspieler-Modus für bis zu vier Spieler, von denen jeder als Samus-Doppelgänger spielt, aber es gibt keine In-Game-Bots (die im Endspiel erscheinen), gegen die man spielen kann. Jedem Spieler wird eine bestimmte Farbpalette zugewiesen, damit er von den anderen unterschieden werden kann. Es stehen drei Level für den Mehrspieler zur Verfügung. Dies sind Trooper Module, Assault Cradle und Ancient Vestige.

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