Mattel Intellivision Console
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Mattel Intellivision Konsole


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About this Product

Zum Verkauf steht eine voll funktionsfähige und getestete Mattel Intellivision Konsole in gebrauchtem, sehr gutem Zustand. Im Lieferumfang enthalten sind die Konsole, 1 Controller, ein Stromkabel und ein AV-Kabel. Sie kann kleinere Kratzer oder optische Mängel aufweisen, die jedoch die Funktionalität der Konsole in keiner Weise beeinträchtigen. Rüsten Sie auf einen zweiten Controller oder Spiele Ihrer Wahl auf!

Mattel Intellivision - Funktionen

Werden Sie Teil der Gaming-Geschichte mit Mattels erster Konsole. Dieses sehr retro und nostalgische System ist sicherlich etwas für Sammler.

ÜBERRAGENDER KLANG UND GRAFIK

Im Wettbewerb mit der Atari 2600 konnte die Intellivision mit besseren Features überzeugen, was ein direkter Vergleich von Golfspielen zeigte. Die Spiele des Atari hatten einen Piepton und grobere Grafiken, während die Intellivision einen realistischen Schwungklang und Ballschlag sowie Grafiken bot, die einen eher 3D-Look suggerierten.

DURCHDACHTE SOFTWARE

Im Inneren jeder Intellivision befinden sich 4K ROM, die die Exec-Software enthalten. Dies bietet zwei Vorteile: wiederverwendbarer Code, der eine 4K-Cartridge effektiv zu einem 8K-Spiel machen kann, und ein Software-Framework für neue Programmierer, um Spiele einfacher und schneller zu entwickeln. Es ermöglicht auch anderen Programmierern, ein Projekt leichter zu überprüfen und fortzusetzen.

Mattel Intellivision - Spiele

Zwischen 1979 und 1989 wurden insgesamt 133 Titel für das System veröffentlicht, darunter viele bekannte Namen wie King Kong oder Pac-Man.

DEMON ATTACK

Dieser feste Shooter spielt auf dem Eisplaneten Krybor, wo der Spieler eine Laserkanone benutzt, um Legionen von Dämonen zu zerstören, die von oben angreifen. Optisch erscheinen die Dämonen in Wellen, ähnlich wie bei anderen Weltraum-Shootern, aber sie fügen sich einzeln von den Seiten des Bildschirms zu dem Bereich über der Kanone des Spielers zusammen.

DONKEY KONG

Der ursprünglich unbenannte Charakter, der später Jumpman, dann Mario genannt wurde, muss eine Dame in Not, Pauline, vor dem titelgebenden riesigen Affen, Donkey Kong, retten. Als frühes Beispiel des Plattformspiel-Genres konzentriert sich das Gameplay darauf, den Hauptcharakter über eine Reihe von Plattformen zu manövrieren, um eine Baustelle zu erklimmen, während man Hindernissen ausweicht oder über sie springt.

ATLANTIS

In diesem festen Shooter steuert der Spieler die letzten Verteidigungsanlagen der Stadt Atlantis gegen die Gorgon-Invasoren. Die feindlichen Schiffe passieren vier Mal von links nach rechts, bevor sie in Schussreichweite gelangen, was eine gute Gelegenheit bietet, sie zu zerstören.

PITFALL

Der Spieler steuert den Charakter (Pitfall Harry) durch einen labyrinthartigen Dschungel, um innerhalb von 20 Minuten 32 Schätze zu bergen. Dabei muss der Spieler zahlreichen Gefahren ausweichen, darunter Gruben, Treibsand, rollende Baumstämme, Feuer, Klapperschlangen, Skorpione und Krokodile. Harry kann über diese Hindernisse springen oder sie anderweitig umgehen, indem er klettert, rennt oder an Lianen schwingt.

FROGGER

Ziel des Spiels ist es, einen Frosch zu jedem der leeren "Froschheime" am oberen Bildschirmrand zu führen. Das Spiel beginnt mit drei, fünf oder sieben Fröschen, je nach den vom Operator verwendeten Einstellungen. Der Verlust aller Frösche beendet das Spiel.

BURGER TIME

Ziel des Spiels ist es, eine Reihe von Hamburgern zu vervollständigen, während man feindlichen Nahrungsmitteln ausweicht. Der Spieler steuert den Protagonisten, Koch Peter Pepper, mit einem Vier-Positionen-Joystick und einem Knopf. Jedes Spielfeld besteht aus einem Labyrinth von Brettern und Leitern, in denen riesige Burger-Zutaten (Brötchen, Patties, Salat/Tomaten usw.) ausgelegt sind.

Mattel Intellivision - Fun Facts

  • Der Name Intellivision ist eine Mischung aus „intelligent“ und „television“.
  • Die Intellivision kann als die erste 16-Bit-Spielkonsole angesehen werden, da sie einen 16-Bit-Mikroprozessor besitzt.
  • Die Entwicklung der Konsole begann 1977, im selben Jahr wie die Einführung ihres Hauptkonkurrenten, des Atari 2600.
  • Laut dem Formular 10-K des Unternehmens von 1982 hatte Mattel fast 20 % des heimischen (USA) Videospielmarktes.
  • Die Konsole hatte eine Lebensdauer von 11 Jahren, von 1979, als sie erstmals vorgestellt wurde, bis 1990, als sie eingestellt wurde.
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About this Product

Zum Verkauf steht eine voll funktionsfähige und getestete Mattel Intellivision Konsole in gebrauchtem, sehr gutem Zustand. Im Lieferumfang enthalten sind die Konsole, 1 Controller, ein Stromkabel und ein AV-Kabel. Sie kann kleinere Kratzer oder optische Mängel aufweisen, die jedoch die Funktionalität der Konsole in keiner Weise beeinträchtigen. Rüsten Sie auf einen zweiten Controller oder Spiele Ihrer Wahl auf!

Mattel Intellivision - Funktionen

Werden Sie Teil der Gaming-Geschichte mit Mattels erster Konsole. Dieses sehr retro und nostalgische System ist sicherlich etwas für Sammler.

ÜBERRAGENDER KLANG UND GRAFIK

Im Wettbewerb mit der Atari 2600 konnte die Intellivision mit besseren Features überzeugen, was ein direkter Vergleich von Golfspielen zeigte. Die Spiele des Atari hatten einen Piepton und grobere Grafiken, während die Intellivision einen realistischen Schwungklang und Ballschlag sowie Grafiken bot, die einen eher 3D-Look suggerierten.

DURCHDACHTE SOFTWARE

Im Inneren jeder Intellivision befinden sich 4K ROM, die die Exec-Software enthalten. Dies bietet zwei Vorteile: wiederverwendbarer Code, der eine 4K-Cartridge effektiv zu einem 8K-Spiel machen kann, und ein Software-Framework für neue Programmierer, um Spiele einfacher und schneller zu entwickeln. Es ermöglicht auch anderen Programmierern, ein Projekt leichter zu überprüfen und fortzusetzen.

Mattel Intellivision - Spiele

Zwischen 1979 und 1989 wurden insgesamt 133 Titel für das System veröffentlicht, darunter viele bekannte Namen wie King Kong oder Pac-Man.

DEMON ATTACK

Dieser feste Shooter spielt auf dem Eisplaneten Krybor, wo der Spieler eine Laserkanone benutzt, um Legionen von Dämonen zu zerstören, die von oben angreifen. Optisch erscheinen die Dämonen in Wellen, ähnlich wie bei anderen Weltraum-Shootern, aber sie fügen sich einzeln von den Seiten des Bildschirms zu dem Bereich über der Kanone des Spielers zusammen.

DONKEY KONG

Der ursprünglich unbenannte Charakter, der später Jumpman, dann Mario genannt wurde, muss eine Dame in Not, Pauline, vor dem titelgebenden riesigen Affen, Donkey Kong, retten. Als frühes Beispiel des Plattformspiel-Genres konzentriert sich das Gameplay darauf, den Hauptcharakter über eine Reihe von Plattformen zu manövrieren, um eine Baustelle zu erklimmen, während man Hindernissen ausweicht oder über sie springt.

ATLANTIS

In diesem festen Shooter steuert der Spieler die letzten Verteidigungsanlagen der Stadt Atlantis gegen die Gorgon-Invasoren. Die feindlichen Schiffe passieren vier Mal von links nach rechts, bevor sie in Schussreichweite gelangen, was eine gute Gelegenheit bietet, sie zu zerstören.

PITFALL

Der Spieler steuert den Charakter (Pitfall Harry) durch einen labyrinthartigen Dschungel, um innerhalb von 20 Minuten 32 Schätze zu bergen. Dabei muss der Spieler zahlreichen Gefahren ausweichen, darunter Gruben, Treibsand, rollende Baumstämme, Feuer, Klapperschlangen, Skorpione und Krokodile. Harry kann über diese Hindernisse springen oder sie anderweitig umgehen, indem er klettert, rennt oder an Lianen schwingt.

FROGGER

Ziel des Spiels ist es, einen Frosch zu jedem der leeren "Froschheime" am oberen Bildschirmrand zu führen. Das Spiel beginnt mit drei, fünf oder sieben Fröschen, je nach den vom Operator verwendeten Einstellungen. Der Verlust aller Frösche beendet das Spiel.

BURGER TIME

Ziel des Spiels ist es, eine Reihe von Hamburgern zu vervollständigen, während man feindlichen Nahrungsmitteln ausweicht. Der Spieler steuert den Protagonisten, Koch Peter Pepper, mit einem Vier-Positionen-Joystick und einem Knopf. Jedes Spielfeld besteht aus einem Labyrinth von Brettern und Leitern, in denen riesige Burger-Zutaten (Brötchen, Patties, Salat/Tomaten usw.) ausgelegt sind.

Mattel Intellivision - Fun Facts

  • Der Name Intellivision ist eine Mischung aus „intelligent“ und „television“.
  • Die Intellivision kann als die erste 16-Bit-Spielkonsole angesehen werden, da sie einen 16-Bit-Mikroprozessor besitzt.
  • Die Entwicklung der Konsole begann 1977, im selben Jahr wie die Einführung ihres Hauptkonkurrenten, des Atari 2600.
  • Laut dem Formular 10-K des Unternehmens von 1982 hatte Mattel fast 20 % des heimischen (USA) Videospielmarktes.
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