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Learn MoreResident Evil Zero - Gamecube Spiel
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About this Product
Das Spiel ist vollständig getestet und funktioniert garantiert. Es ist die Cartridge / Disc allein, sofern nicht anders angegeben.
Resident Evil Zero – sehen Sie, wie alles begann. Dieses Spiel ist das Prequel zur ultimativen Horrorserie Resident Evil. Etwas Schreckliches sickert in die einst unberührte Bergluft. Die Bewohner von Raccoon City leben ihr Leben, ohne das dunkle Schicksal zu kennen, das sie umgibt. Nachdem das Special Tactics and Rescue Squad einen umgestürzten Lieferwagen voller Leichen entdeckt hat, beginnen die Charaktere des Spiels, das Böse zu entdecken, das um Raccoon City herum wächst.
Produktdetails
UPC: 013388200023
Zustand: Gebraucht
Plattform: Nintendo Gamecube
Region: NTSC (Nordamerika)
SKU: GC_RESIDENT_EVIL_ZERO
Dieses Spiel ist vollständig gereinigt, getestet und funktionstüchtig. Enthält nur die Disc/Cartridge. Kann leichte Kratzer/Schrammen aufweisen. Diese Beschreibung wurde zuletzt am 28. Oktober 2020 aktualisiert.
Resident Evil Zero
Resident Evil Zero (oder Resident Evil 0) ist ein Survival-Horror-Spiel, das 2002 von Capcom für den GameCube entwickelt und veröffentlicht wurde. Es ist ein Prequel zu Resident Evil (1996) und behandelt die Prüfungen, die das Spezialpolizeiteam S.T.A.R.S. Bravo Team in den Arklay Mountains durchmachte. Die Geschichte folgt Officer Rebecca Chambers und dem Sträfling Billy Coen, die eine verlassene Ausbildungseinrichtung für Mitarbeiter des Pharmaunternehmens Umbrella erkunden. Das Gameplay ähnelt anderen Resident Evil-Spielen, bietet aber die Möglichkeit, zwischen den Charakteren zu wechseln, um Rätsel zu lösen und einzigartige Fähigkeiten einzusetzen.
Die Entwicklung von Resident Evil Zero begann 1998 für das Nintendo 64. Das Partnersystem wurde entwickelt, um die kurzen Ladezeiten zu nutzen, die mit den Möglichkeiten des Nintendo 64 Game Pak möglich waren. Das Cartridge-Format bot auch Einschränkungen, da die Speicherkapazität erheblich geringer war als die einer CD-ROM. Das Team musste den Entwurf anders als bei früheren Serienepisoden angehen, um Speicherplatz zu sparen. Resident Evil Zero wurde so konzipiert, dass es schwieriger ist als frühere Resident Evil-Spiele. Inspiriert von Sweet Home (1989) entfernte das Team die in früheren Spielen vorhandenen Item-Lagerboxen und führte eine neue Item-Drop-Funktion ein. Die Entwicklung verlief schleppend, als das Team auf Probleme mit dem Speicher stieß, und so wurde die Produktion auf den neu angekündigten GameCube verlagert. Das Spiel musste neu aufgebaut werden, wobei nur das Konzept und die Geschichte übernommen wurden.
Gameplay
Resident Evil Zero ist ein Third-Person-Survival-Horror-Videospiel. Das Gameplay bleibt weitgehend dasselbe wie bei früheren Einträgen der Serie. Im Gegensatz zu den vorherigen Spielen, in denen nur ein einziger Charakter gesteuert wurde, steuert der Spieler jedoch während des gesamten Spiels zwei Protagonisten. Der Spieler kann zwischen der Polizistin und Sanitäterin Rebecca Chambers und dem Sträfling und ehemaligen Force Reconnaissance Officer Billy Coen wechseln. Wenn sie zusammen reisen, kann entweder einer von ihnen gesteuert werden, während der andere Charakter von der künstlichen Intelligenz (KI) des Spiels gehandhabt wird.
Der Spieler kann auch beide gleichzeitig steuern oder sie aufteilen, um Bereiche getrennt zu erkunden. Jeder Charakter hat einzigartige Fähigkeiten. Rebecca hat ein Mischset, mit dem sie Kräuter und andere Chemikalien kombinieren kann, ist aber defensiv schwach. Im Gegensatz dazu kann Billy schwere Gegenstände bewegen, ein Feuerzeug benutzen und hat eine höhere Verteidigung, kann aber keine Kräuter mischen (eine grundlegende Fähigkeit in Resident Evil-Spielen). Das Partnersystem ist zentral für die Lösung vieler Rätsel des Spiels.
Gefahr entgehen
Die Charaktere können rennen und schnelle 180-Grad-Drehungen ausführen, um Gefahren auszuweichen. Der Spieler kann Objekte wie Türen, andere Charaktere und Gegenstände untersuchen, um Hinweise für den Fortschritt im Spiel zu finden. Einige Objekte können geschoben oder erklettert werden, um höhere Ebenen zu untersuchen. Im Inventarbildschirm können die von den Charakteren gehaltenen Gegenstände untersucht werden. Einige Gegenstände wie Waffen können ausgerüstet werden, und andere Gegenstände können kombiniert werden, um effektivere Gegenstände zu erstellen oder Munition aufzufüllen.
Wenn Rebecca und Billy in der Nähe sind, können sie Gegenstände austauschen. Frühere Serienteile ließen den Spieler Gegenstände in Kisten an festen Orten lagern. Resident Evil Zero hat keine Gegenstandskisten und erlaubt stattdessen den Spielern, Gegenstände auf den Boden fallen zu lassen, wodurch der Inventarplatz vorübergehend freigegeben wird, bis sie später wieder aufgenommen werden. Die Orte der fallengelassenen Gegenstände werden auf der Spielkarte angezeigt. Die Anzahl der in einem Raum abwerfbaren Gegenstände ist begrenzt.
Ein Bonusspiel, Leech Hunter, lässt Billy und Rebecca jeweils Blutegel-Amulette in der Villa sammeln.
Beschreibung
Sehen Sie, wie alles begann. Dieses Spiel ist das Prequel zur ultimativen Horrorserie Resident Evil. Nachdem das Special Tactics and Rescue Squad einen umgestürzten Lieferwagen voller Leichen entdeckt hat, beginnen die Charaktere des Spiels, das Böse zu entdecken, das um Raccoon City herum wächst.
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Das Spiel ist vollständig getestet und funktioniert garantiert. Es ist die Cartridge / Disc allein, sofern nicht anders angegeben.
Resident Evil Zero – sehen Sie, wie alles begann. Dieses Spiel ist das Prequel zur ultimativen Horrorserie Resident Evil. Etwas Schreckliches sickert in die einst unberührte Bergluft. Die Bewohner von Raccoon City leben ihr Leben, ohne das dunkle Schicksal zu kennen, das sie umgibt. Nachdem das Special Tactics and Rescue Squad einen umgestürzten Lieferwagen voller Leichen entdeckt hat, beginnen die Charaktere des Spiels, das Böse zu entdecken, das um Raccoon City herum wächst.
Produktdetails
UPC: 013388200023
Zustand: Gebraucht
Plattform: Nintendo Gamecube
Region: NTSC (Nordamerika)
SKU: GC_RESIDENT_EVIL_ZERO
Dieses Spiel ist vollständig gereinigt, getestet und funktionstüchtig. Enthält nur die Disc/Cartridge. Kann leichte Kratzer/Schrammen aufweisen. Diese Beschreibung wurde zuletzt am 28. Oktober 2020 aktualisiert.
Resident Evil Zero
Resident Evil Zero (oder Resident Evil 0) ist ein Survival-Horror-Spiel, das 2002 von Capcom für den GameCube entwickelt und veröffentlicht wurde. Es ist ein Prequel zu Resident Evil (1996) und behandelt die Prüfungen, die das Spezialpolizeiteam S.T.A.R.S. Bravo Team in den Arklay Mountains durchmachte. Die Geschichte folgt Officer Rebecca Chambers und dem Sträfling Billy Coen, die eine verlassene Ausbildungseinrichtung für Mitarbeiter des Pharmaunternehmens Umbrella erkunden. Das Gameplay ähnelt anderen Resident Evil-Spielen, bietet aber die Möglichkeit, zwischen den Charakteren zu wechseln, um Rätsel zu lösen und einzigartige Fähigkeiten einzusetzen.
Die Entwicklung von Resident Evil Zero begann 1998 für das Nintendo 64. Das Partnersystem wurde entwickelt, um die kurzen Ladezeiten zu nutzen, die mit den Möglichkeiten des Nintendo 64 Game Pak möglich waren. Das Cartridge-Format bot auch Einschränkungen, da die Speicherkapazität erheblich geringer war als die einer CD-ROM. Das Team musste den Entwurf anders als bei früheren Serienepisoden angehen, um Speicherplatz zu sparen. Resident Evil Zero wurde so konzipiert, dass es schwieriger ist als frühere Resident Evil-Spiele. Inspiriert von Sweet Home (1989) entfernte das Team die in früheren Spielen vorhandenen Item-Lagerboxen und führte eine neue Item-Drop-Funktion ein. Die Entwicklung verlief schleppend, als das Team auf Probleme mit dem Speicher stieß, und so wurde die Produktion auf den neu angekündigten GameCube verlagert. Das Spiel musste neu aufgebaut werden, wobei nur das Konzept und die Geschichte übernommen wurden.
Gameplay
Resident Evil Zero ist ein Third-Person-Survival-Horror-Videospiel. Das Gameplay bleibt weitgehend dasselbe wie bei früheren Einträgen der Serie. Im Gegensatz zu den vorherigen Spielen, in denen nur ein einziger Charakter gesteuert wurde, steuert der Spieler jedoch während des gesamten Spiels zwei Protagonisten. Der Spieler kann zwischen der Polizistin und Sanitäterin Rebecca Chambers und dem Sträfling und ehemaligen Force Reconnaissance Officer Billy Coen wechseln. Wenn sie zusammen reisen, kann entweder einer von ihnen gesteuert werden, während der andere Charakter von der künstlichen Intelligenz (KI) des Spiels gehandhabt wird.
Der Spieler kann auch beide gleichzeitig steuern oder sie aufteilen, um Bereiche getrennt zu erkunden. Jeder Charakter hat einzigartige Fähigkeiten. Rebecca hat ein Mischset, mit dem sie Kräuter und andere Chemikalien kombinieren kann, ist aber defensiv schwach. Im Gegensatz dazu kann Billy schwere Gegenstände bewegen, ein Feuerzeug benutzen und hat eine höhere Verteidigung, kann aber keine Kräuter mischen (eine grundlegende Fähigkeit in Resident Evil-Spielen). Das Partnersystem ist zentral für die Lösung vieler Rätsel des Spiels.
Gefahr entgehen
Die Charaktere können rennen und schnelle 180-Grad-Drehungen ausführen, um Gefahren auszuweichen. Der Spieler kann Objekte wie Türen, andere Charaktere und Gegenstände untersuchen, um Hinweise für den Fortschritt im Spiel zu finden. Einige Objekte können geschoben oder erklettert werden, um höhere Ebenen zu untersuchen. Im Inventarbildschirm können die von den Charakteren gehaltenen Gegenstände untersucht werden. Einige Gegenstände wie Waffen können ausgerüstet werden, und andere Gegenstände können kombiniert werden, um effektivere Gegenstände zu erstellen oder Munition aufzufüllen.
Wenn Rebecca und Billy in der Nähe sind, können sie Gegenstände austauschen. Frühere Serienteile ließen den Spieler Gegenstände in Kisten an festen Orten lagern. Resident Evil Zero hat keine Gegenstandskisten und erlaubt stattdessen den Spielern, Gegenstände auf den Boden fallen zu lassen, wodurch der Inventarplatz vorübergehend freigegeben wird, bis sie später wieder aufgenommen werden. Die Orte der fallengelassenen Gegenstände werden auf der Spielkarte angezeigt. Die Anzahl der in einem Raum abwerfbaren Gegenstände ist begrenzt.
Ein Bonusspiel, Leech Hunter, lässt Billy und Rebecca jeweils Blutegel-Amulette in der Villa sammeln.
Beschreibung
Sehen Sie, wie alles begann. Dieses Spiel ist das Prequel zur ultimativen Horrorserie Resident Evil. Nachdem das Special Tactics and Rescue Squad einen umgestürzten Lieferwagen voller Leichen entdeckt hat, beginnen die Charaktere des Spiels, das Böse zu entdecken, das um Raccoon City herum wächst.
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