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SNES vs. Genesis: Kampf der Giganten

SNES vs. Genesis: Kampf der Giganten

Gamer der 90er-Jahre mussten eine Wahl treffen: SNES oder Genesis. Und welche Konsole sie auch immer wählten, sie verteidigten sie bis aufs Blut. Noch heute gibt es viele Debatten darüber, welche 16-Bit-Konsole überlegen ist.

Nun, in diesem Leitfaden werden wir die beiden legendären Konsolen vergleichen und sehen, ob wir eine davon zum Gewinner des GOAT-Kampfes krönen können.

Wir werden über Folgendes sprechen:

Lasst uns anfangen.

Ein vollständiger Vergleich von SNES und SEGA Genesis

Hardware

Die richtige Kombination von Hardware kann eine Konsole gegen leistungsstarke, aber unausgewogene Gegenstücke antreten lassen. Und das war der Ansatz, den Nintendo beim SNES verfolgte: Es wurde von einer 3,58 MHz CPU angetrieben. Diese allein ist nicht sehr leistungsstark, aber in Kombination mit einer höherwertigen Grafik, 128 KB RAM und besserem Sound war das SNES der König der Hardware-Spezifikationen. Es war wie ein i3, gepaart mit einer GTX 2060, perfekt ausbalanciert, was den Entwicklern mehr Spielraum gab.

Auf der anderen Seite war die Hardware des SEGA Genesis sehr unausgewogen. Es lief auf einer deutlich leistungsstärkeren Motorola 68000 CPU mit 7,67 MHz. Aber es war, als würde man einen i7 mit einer GTX 1030 kombinieren. Es hatte nur 64 KB RAM und mangelte an Grafikleistung im Vergleich zum SNES.

Spiele

Das SNES hatte eine größere Spielebibliothek. In jeder Region waren fast 700 Titel für Gamer erhältlich. Die Qualität der von Nintendo angebotenen Spiele ist zweifellos überlegen. Das SNES hatte bereits die Mario-Franchise, abgesehen davon waren seine Spiele hauptsächlich RPGs/Fantasy. Diese RPG- und Plattformer-Schwergewichte waren ein riesiger Erfolg, insbesondere aufgrund der besseren Grafik der Konsole.

Das Genesis glänzte mit mehr Sporttiteln, Shootern und Beat 'em ups. Wenn Sie Kampf- und Sportspiele bevorzugten, war das Genesis Ihre Konsole der Wahl. Seine Bibliothek umfasste insgesamt fast 1000 Spiele, was in den 90er-Jahren ziemlich viel war. Sega hatte auch einen Abo-Dienst namens Sega Channel, der eher wie das heutige Xbox Game Pass und PlayStation Now funktionierte. Er war seiner Zeit voraus und scheiterte, weil Sega alles überstürzt auf den Markt brachte.

Grafiken

In Bezug auf die Grafikleistung war das SNES meilenweit voraus. Es hatte eine Auflösung von 256×224 bis 512×448 und konnte 32.768 Farben darstellen. Zusammen mit seiner höheren Auflösung betrug seine Sprite-Größe 64×64, wobei 128 Sprites auf dem Bildschirm möglich waren. Das SNES war mit 256 gleichzeitigen Farben optisch ansprechender. Es nutzte bessere Transparenzeffekte und Parallax-Scrolling.

Das Genesis hatte auf dem Papier eine schlechtere Grafikleistung, es hatte nur eine Auflösung von 320×224 und konnte nur 512 Farben darstellen. Seine Sprite-Größe betrug 32×32, wobei nur 80 Sprites auf dem Bildschirm möglich waren. Das Genesis war nicht in der Lage, mehr als 64 gleichzeitige Farben zu erzeugen. Die schiere CPU-Leistung ließ das Genesis flüssiger wirken, aber visuell lag es hinter dem SNES zurück.

Controller

Der SNES-Controller war ein Volltreffer für Nintendo. Allein ästhetisch passte der grau-violette Controller gut zur Konsole. Aber es war die Tastenanordnung, die ihn zu einem Erfolg machte. Die vier kreuzförmigen Tasten, gepaart mit den beiden Schultertasten, machten den Controller revolutionär. Das einzigartige Design des Controllers wird noch heute als Rahmen verwendet, auf dem moderne Controller entworfen werden.

Sega verbesserte den Genesis-Controller erheblich, nachdem es aus den Fehlern des NES gelernt hatte. Es entfernte die "Select"-Taste des NES und fügte eine "C"-Taste hinzu. Die sechs Tasten waren großartig für Kampfspiele, aber das Layout des Controllers war insgesamt schlecht. Viele Spiele erforderten das gleichzeitige Drücken mehrerer Tasten, um eine Aktion auszuführen, was mit diesem linearen Layout schwierig war.

Sound

Das SNES wurde mit einem von Sony entwickelten Multi-Chipsatz-Soundsystem ausgeliefert. Es war in der Lage, 8 Kanäle zu erzeugen, was einen großen Fortschritt gegenüber den 4 Kanälen des NES darstellte. Das SNES konnte tatsächliche Samples erzeugen. Die Qualität dieser Samples war jedoch recht fragwürdig, da sie komprimiert wurden, um in winzige Cartridges zu passen, und am Ende dumpf klangen. Aber dennoch konnten Gamer Violinen, Pauken und andere Instrumente in ihren Spielen hören, was eine große Sache war.

Das Genesis kam mit einem Yamaha YM2612-Chip, einem Sechs-Kanal-FM-Synthesizer, der einen viel raueren Klang erzeugte und in Samples an Realismus mangelte. Der Genesis-Sound klang im Vergleich zum SNES sauberer und schärfer. Schlagzeug, Gitarren, Synthesizer und die allgemeine Klarheit waren seine Stärken.

Abwärtskompatibilität

Da Nintendo sein Budget für Sound und Grafik ausgab, machte es das SNES nicht sehr abwärtskompatibel, so dass man keine NES-Titel auf dem SNES spielen konnte. Es gab eine Vorwärtskompatibilität in Bezug auf die Hardware: SNES, N64, GameCube und Wii verwendeten alle denselben Videoanschluss. Der Wechsel zwischen diesen Konsolen war also bequem.

Sega Genesis wurde mit einem Zubehör namens Power Base Converter auf den Markt gebracht. Mit diesem Zubehör konnte man die gesamte Bibliothek der Master System-Spiele spielen, einschließlich obskurer Chip-Spiele. Die Unterstützung für dieses Zubehör wurde eingestellt, sobald das Master System eingestellt wurde.

Preis

Nintendo veröffentlichte das SNES am 9. September 1991 zu einem Einführungspreis von 199 US-Dollar. Nach 8 Jahren und 49,1 Millionen verkauften Einheiten stellte Nintendo das SNES 1999 ein. Heute kann man ein Super Nintendo für 180 US-Dollar kaufen.

Sega Genesis wurde am 14. August 1989 für 189 US-Dollar veröffentlicht. Seine Titel waren im Vergleich zum SNES auch günstiger, was das Genesis heute zu einer attraktiven Wahl macht. Es wurde auch 8 Jahre lang verkauft und hatte beeindruckende Verkaufszahlen von 29 Millionen Exemplaren. Heute wird das Genesis für etwa 140 US-Dollar verkauft, was ihm immer noch einen Preisvorteil verschafft.

Insgesamt

Insgesamt war das SNES weit überlegen. Seine bessere Grafik und sein Sound waren einzigartig. Es verkaufte sich fast 3 zu 1 besser als das Genesis. Die Konsole gab den Entwicklern mehr Flexibilität, was letztendlich bessere Spiele für uns bedeutete. Der Erfolg von RPG-Spielen verlieh dem SNES mehr Beständigkeit.

Das bedeutet nicht, dass Genesis ein Flop war. Seine Sporttitel und Kampfspiele waren ein großer Erfolg und werden von Gamern noch heute diskutiert. Der Wettbewerb mit dem SNES trieb die Gaming-Industrie voran und bescherte uns spannende Neuerscheinungen und Titel.

FAQs zu SNES und Genesis

Wann wurden SNES und SEGA Genesis veröffentlicht?

Nintendo veröffentlichte das Super Nintendo Entertainment System landesweit am 9. September 1991. Zwei Jahre zuvor, am 14. August 1989, wurde SEGA Genesis für den nordamerikanischen Markt eingeführt.

Was verkaufte sich besser, SNES oder Genesis?

Der Kampf SNES vs. Genesis geht zugunsten des SNES aus, wenn wir uns die Verkaufszahlen ansehen. Nintendo verkaufte 49,1 Millionen Super NES Konsolen, während Sega mit 29 Millionen verkauften Genesis-Konsolen 20 Millionen zurücklag.

Gehört Sega Nintendo?

Nintendo besitzt Sega nicht. Sie haben jedoch Rechte an vielen Sega-Spielen. Deshalb können Sie einige Sega-Spiele auf der Nintendo Switch sowie auf anderen Nintendo-Geräten spielen.

Warum klingt SNES besser als Genesis?

Das fortschrittliche Musiksystem des Super Nintendo, entwickelt von Sony, verlieh ihm einen realistischeren Klang, der besser war als der des Genesis.

Unser Urteil

Betrachtet man die Fakten und Zahlen, so glauben wir, dass das SNES dem Genesis überlegen ist. Es hat mehr Spiele, sieht visuell gut aus, klingt realistischer und sein branchenführender Controller ist das Sahnehäubchen.

Aber es geht immer noch um die Spiele, Street Fighter und Mutant League Hockey auf dem Genesis zu spielen, ist immer noch ein einzigartiges Erlebnis. Es spielt also keine Rolle, welche Konsole besser ist, sowohl Genesis als auch SNES versammelten eine niemals sterbende Fangemeinde, die bis heute gerne über sie spricht.